Игровые новости каждый день

The Blood of Dawnwalker: прохождение, концовки, гайд

The Blood of Dawnwalker — прохождение: боевая система, боссы, романы, все концовки

Обновлено: сентябрь 2026 года

Подробный гайд по The Blood of Dawnwalker — сюжет и механика времени, боевая система и ветки навыков, тактика против командиров-вампиров, три романтические линии по шагам и все 7 концовок игры с точными условиями получения.

Общая информация об игре

  • Разработчик: Rebel Wolves — польская студия, основанная бывшими разработчиками CD Projekt RED (The Witcher 3, Cyberpunk 2077)
  • Издатель: Bandai Namco
  • Дата выхода: 3 сентября 2026 года
  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Успех на релизе: 1 миллион копий за 3 дня, №1 в топ-продажах Steam, пиковый онлайн 60 695 игроков

Сюжет и сеттинг

Действие происходит в XIV веке в мрачном средневековом фэнтезийном регионе Вале Сангора с городом Свартау, деревней Уриаш, поместьем Лунное и башней Илов. Главный герой — Коэн, заражённый вампиризмом мужчина, чью семью захватил тиран-вампир Бренсис. У Коэна есть ровно 30 дней, чтобы её спасти.

Ключевая механика: счётчик времени

Время — такой же ресурс, как деньги или опыт, и его нельзя восполнить: квесты, обучение навыкам и другие активности отнимают часы. Важно: по истечении 30 дней игра не заканчивается — меняются лишь обстоятельства. Как объяснила продюсер Дорота Рутковска, «игра не завершится — изменятся лишь обстоятельства». Можно вовсе не успеть спасти семью, сознательно отказаться от этой цели или проигнорировать целые фракции — мир и сюжет подстроятся под то, что успел или не успел сделать игрок. Часть последствий необратима: убийство важного персонажа (например, кузнеца) закрывает его заведение навсегда.

Боевая система и ветки навыков

Днём Коэн остаётся человеком (мечи, магия, еда и зелья), ночью превращается в вампира (когти, вампирские способности, лечение кровью) — вампирская форма заметно мощнее в бою.

Типы защиты:

  • Омниблок — базовый блок от большинства атак, расходует выносливость
  • Направленный блок — блокирует без затрат выносливости при верном направлении
  • Идеальный блок (парирование) — прерывает атаку врага и оглушает его
  • Идеальное уклонение — рывок в сторону атаки

Анимацию обычной атаки Коэна можно в любой момент отменить блоком — это ключевая деталь для агрессивного, но безопасного стиля игры.

Ветки навыков:

  • Средняя (приоритет на старте) — здоровье, выносливость, Идеальный репост (крит после парирования), контроль и казни
  • Правая, вампирская — лечение кровью, Shadow Step (телепорт), форма волка для скорости, мгновенная казнь сверху
  • Левая, человеческая — слабее на старте, требует дефицитных расходников для лечения

Три командира-вампира и система «Двор»

Перед финальной дуэлью с Бренсисом нужно ослабить трёх его командиров через систему саботажа «Двор» — раскиданные по региону побочные цепочки квестов:

  • Амбрус — конвои крови, лагеря пленных, кровавые погреба
  • Бакир — охотники за головами, винокурни, позорные столбы
  • Ксанта — вербовщики, древние раскопки, производство горгулий

Пример тактики (Амбрус): после квеста «Горький тост» приготовьте яд из шкуры саламандры и подмешайте его в вино для дуэли — в разговоре выберите фразу «Я не доверяю ничему, что ты предлагаешь», тогда Амбрус сам выпьет отравленное вино и выйдет на бой ослабленным. В дуэли избегайте неблокируемых атак (вращение мечом, телепорт с появлением перед вами, кровавые двойники на 30% здоровья — от них лучше парировать, а не контратаковать) и парируйте обычные удары мечом и когтями для окна урона. За победу — легендарный нагрудник; если осушить Амбруса вместо убийства, получаете способность «Багровый щит» (лечение после идеального блока) ценой 10 часов отравления и роста Порчи.

Романтические линии по шагам

Все три романа развиваются параллельно в одном прохождении, шкалы симпатии нет — можно встречаться сразу с несколькими персонажами без штрафов, всё завязано на личных квестах и ключевых репликах в диалогах.

Анка

  1. Пролог. Найдите Анку у реки позади её дома, останьтесь заниматься латынью вместе с ней, выберите книгу с красной обложкой о влюблённых, переведите стихотворение о «тысяче поцелуев», соберите травы во время грозы и помогите перевязать её раны.
  2. «Эхо умолкнувших колоколов». Встретьте Анку в деревне, где она обучит вас ведьмовству, назначьте встречу у монастыря Святой Тины и исследуйте его вместе. Позвольте Анке завершить ритуал — это лучший выбор для романа.
  3. «Между строк». Изучайте книги вместе, выбирайте флиртующие реплики вроде «Существуют источники радости получше, чем напиток».
  4. «Где спят старые демоны». Посетите Анку ранним утром, сядьте и любуйтесь видом вместе, похвалите её улыбку и посмотрите сцену нанесения рун на тело Коэна.
  5. «Сильнее Ахилла». Анка перевяжет ваши раны и признается в тайне Источника Жизни. В разговоре обязательно скажите «Я люблю тебя» — это критическая реплика. Позвольте ей использовать Источник Жизни.
  6. Финальная сцена. Вернитесь на постоялый двор, где Коэн напомнит о незаконченном разговоре. Выберите любую реплику, кроме «просто друзья» — произойдёт поцелуй и интимная сцена. Анка честно предупредит, что у них нет долгого будущего: это единственная романтическая сцена в её линии, дальше её личные квесты завершаются.

Лакра

  1. «Друг вроде тебя». Лакра доступна только ночью. Найдите её в Свартау во время допроса, победите в бою, затем выберите реплики «С удовольствием, но мы действительно поговорим», «Мне нужно знать, как добраться до вашей деревни» и «Даю слово» — это откроет совместный поход в горы.
  2. «Песнь горы». Согласитесь выпить кровь путника перед подъёмом. В деревне Уриаш жители кидают камни — не отвечайте агрессией, используйте примирительные реплики («Ладно, хорошо», «Лакра, успокойся», «Может, прекратим вражду?»). Старейшина откроет путь к поиску Избранда.
  3. «Рой и поиск». Боевой квест по спасению деда-Врахири Избранда.
  4. «Гнилые корни». Подождите день после укрытия Избранда, выпейте его кровь и войдите в Анахору — ад Врахири. На развилке Лакра посоветует идти направо — настаивайте пойти влево несколько раз: это откроет воспоминание о пытке Лакры, за которое обязательно нужно извиниться.
  5. «Ночь ужасов». Поговорите с Лакрой о плане против Бренсиса. Квест проходит только ночью — если время выйдет за рамки ночи, задание провалится. На болотах следите за огоньками вместе с ней и будьте честны в ответах на её печальные истории.
  6. Финальная сцена — мандрагора. В конце пути на болотах это единственный способ активировать романтику: Коэн и Лакра по очереди кусают мандрагору и «хмелеют», за чем следует интенсивная сцена (её можно пропустить через меню). После сцены Лакра уходит, а финальный выбор — присоединиться к ней в бою с Бренсисом или считать эту ночь просто мимолётной страстью.

Крейк

  1. Начало линии. Спасите Мерта Мельника после пролога и встретьтесь с манамитами, чтобы запустить сюжет повстанцев.
  2. Повышение дурной славы. Крейк поручает первое задание на укрепление репутации отступника.
  3. Встреча в городе. После задания встретьтесь с Крейком — это запускает длинную цепочку расследования появлений крылатого монстра.
  4. Ранение в плечо. Доведите цепочку до момента, когда Крейк получает ранение — предложите помочь снять доспехи и обработать рану; сцена явно наполнена сексуальным напряжением.
  5. «Далёкие тени». Выполните задание по слежке за Аскаром.
  6. «Ближе к цели». После доклада Крейк разозлится и уйдёт — задание с ограничением по времени.
  7. Финальная встреча. Встретьтесь вне города: Крейк поцелует вас первым, ответьте взаимностью — это приведёт к романтической сцене. Крейк единственный из троих партнёров, кто готов к долгосрочным отношениям после свержения Бренсиса.

Все 7 концовок

1. Народный герой

Условие: победить Бренсиса в одиночку, без союзников — пропустить финальные задания линий Лакры и Крейка (Соловья), отвергнуть сделку с князем.

Эпилог: Коэн в одиночку побеждает Бренсиса. Вейл Сангора становится независимой, но довольно беззаконной территорией; городские советы планируют просить помощи у соседних государств.

2. Отцеубийца

Условие: пройти цепочку Лакры до миссии «Полуночная расплата»/«Полночный расчёт» и сразиться с Бренсисом вместе с ней.

Суть: вы спускаетесь в подземелья и разрушаете ритуал Бренсиса вместе с Лакрой; на развилке можно предать её ради семьи (тогда результат смещается к концовке «Предатель») либо сражаться плечом к плечу.

Эпилог: Вейл Сангора независима, но замок мёртв и проклят. Лакра ненадолго появляется в эпилоге, если её личные квесты были завершены.

3. Творец князей

Условие: пройти цепочку Крейка и повстанцев (линия «Соловья», все 8 квестов) и победить Бренсиса вместе с ним и армией Каталины Драгоста, помогая ей занять трон.

Суть: совместный штурм замка; в кульминации Бренсис пытается убить принца — можно спасти Каталину или позволить Крейку погибнуть, защищая её.

Эпилог: новое правление оказывается «не менее жестоким, чем при узурпаторе» — по некоторым версиям это одна из самых мрачных концовок: Каталина устраивает кровавую расправу над теми, кто помогал повстанцам.

4. Предатель

Условие: достичь максимума дурной славы (победить всех трёх командиров), в квесте «Сделка с дьяволом» выбрать мирный вариант диалога с Бренсисом и выдать убежище манумитов/повстанцев.

Суть: Бренсис предлагает вернуть семью в обмен на расположение логова мятежников; после отметки укрытия он лично убивает всех, кто там прятался.

Эпилог: семья спасена, но Бренсис продолжает медленно «выкачивать» долину ради своего плана; чума не возвращается, но сопротивление подавлено.

5. Герой, которого они заслуживают (секретная)

Условие: отказаться от попыток освободить семью и сбежать из долины. Отправляйтесь западнее Терновых топей, найдите разрушенный мост и используйте прокачанный Shadow Step (нужен высокий уровень Порчи), чтобы перебраться через пропасть ночью.

Эпилог: минимальный — Коэн просто покидает регион, история обрывается без развязки судьбы семьи.

6. Вместе навсегда (секретная)

Условие: в задании «Дом, милый дом» пройти четыре полных цикла зацикленного сна, каждый раз игнорируя подсказки о взаимодействии с колодцем.

Эпилог: на пятом цикле семья стоит и улыбается Коэну — он остаётся в иллюзии навсегда. Эпилога как такового нет за пределами этой сцены.

7. Время вышло (плохая)

Условие: не спасти семью за отведённые 30 дней — например, намеренно тратить время впустую, отдыхая у святилищ.

Эпилог: Бренсис казнит семью Коэна; трофей за эту концовку не выдаётся.

Отдельно от основных семи есть ещё одна секретная развязка — победа над Бренсисом уже в прологе, на его первой форме и следующей фазе «Отвратительное Восхождение». Это крайне сложный бой даже на лёгкой сложности, обрывающий игру почти в самом начале.

Достижения (47 трофеев)

Платина: «Every Last Drop» — собрать все трофеи

Золото: «Uphill Battle» (пройти игру, спасая жителей Ласлеи на сложности «Дуэлянт»), «In the Nick of Time» (спасти семью до истечения времени), «The Blood of Dawnwalker» (завершить сюжет)

Серебро: «Glass Ceiling» (достичь 50 уровня), «The Turncoat» (предать союзников ради сделки с Бренсисом), «The Patricide» (победить Бренсиса вместе с Лакрой), «The Knyazmaker» (победить вместе с Крейком), «The Folk Hero» (победить в одиночку)

Бронза (38 шт.): задачи на боевые навыки (идеальные блоки, комбо способностей), сбор предметов (флаги, башни, легендарное снаряжение), побочные квесты, исследование локаций, прокачка умений и взаимодействие с персонажами

Часто задаваемые вопросы

Что будет, если не успеть за 30 дней?
Игра не заканчивается — история продолжается с изменившимися обстоятельствами, но часть возможностей и концовок при этом закрывается, а именно эта развязка называется «Время вышло» и не даёт трофей.

Сколько всего концовок?
Семь основных, включая «хорошие» (Народный герой, Отцеубийца при бое вместе с Лакрой, отчасти Творец князей) и несколько плохих или секретных вариантов, плюс отдельная сверхсложная концовка при убийстве Бренсиса в прологе.

Можно ли встречаться сразу с несколькими персонажами?
Да, шкалы отношений нет — романы с Анкой, Лакрой и Крейком продвигаются независимо через личные квесты и не требуют верности одному партнёру, хотя это может повлиять на то, какая концовка доступна в итоге.

Нужно ли убивать командиров-вампиров или можно осушить?
Можно осушить вместо убийства — это даёт уникальные способности ценой временных негативных эффектов и роста Порчи.

Какая концовка считается лучшей?
Однозначного консенсуса нет, но «Отцеубийца» (с Лакрой, в бою, а не с предательством) и «Народный герой» чаще всего называют наиболее удовлетворительными — в них команда/герой выживает и не идёт на сделку с Бренсисом.

Источники