The Blood of Dawnwalker — прохождение: боевая система, боссы, романы, все концовки
Обновлено: сентябрь 2026 года
Подробный гайд по The Blood of Dawnwalker — сюжет и механика времени, боевая система и ветки навыков, тактика против командиров-вампиров, три романтические линии по шагам и все 7 концовок игры с точными условиями получения.
Общая информация об игре
- Разработчик: Rebel Wolves — польская студия, основанная бывшими разработчиками CD Projekt RED (The Witcher 3, Cyberpunk 2077)
- Издатель: Bandai Namco
- Дата выхода: 3 сентября 2026 года
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Успех на релизе: 1 миллион копий за 3 дня, №1 в топ-продажах Steam, пиковый онлайн 60 695 игроков
Сюжет и сеттинг
Действие происходит в XIV веке в мрачном средневековом фэнтезийном регионе Вале Сангора с городом Свартау, деревней Уриаш, поместьем Лунное и башней Илов. Главный герой — Коэн, заражённый вампиризмом мужчина, чью семью захватил тиран-вампир Бренсис. У Коэна есть ровно 30 дней, чтобы её спасти.
Ключевая механика: счётчик времени
Время — такой же ресурс, как деньги или опыт, и его нельзя восполнить: квесты, обучение навыкам и другие активности отнимают часы. Важно: по истечении 30 дней игра не заканчивается — меняются лишь обстоятельства. Как объяснила продюсер Дорота Рутковска, «игра не завершится — изменятся лишь обстоятельства». Можно вовсе не успеть спасти семью, сознательно отказаться от этой цели или проигнорировать целые фракции — мир и сюжет подстроятся под то, что успел или не успел сделать игрок. Часть последствий необратима: убийство важного персонажа (например, кузнеца) закрывает его заведение навсегда.
Боевая система и ветки навыков
Днём Коэн остаётся человеком (мечи, магия, еда и зелья), ночью превращается в вампира (когти, вампирские способности, лечение кровью) — вампирская форма заметно мощнее в бою.
Типы защиты:
- Омниблок — базовый блок от большинства атак, расходует выносливость
- Направленный блок — блокирует без затрат выносливости при верном направлении
- Идеальный блок (парирование) — прерывает атаку врага и оглушает его
- Идеальное уклонение — рывок в сторону атаки
Анимацию обычной атаки Коэна можно в любой момент отменить блоком — это ключевая деталь для агрессивного, но безопасного стиля игры.
Ветки навыков:
- Средняя (приоритет на старте) — здоровье, выносливость, Идеальный репост (крит после парирования), контроль и казни
- Правая, вампирская — лечение кровью, Shadow Step (телепорт), форма волка для скорости, мгновенная казнь сверху
- Левая, человеческая — слабее на старте, требует дефицитных расходников для лечения
Три командира-вампира и система «Двор»
Перед финальной дуэлью с Бренсисом нужно ослабить трёх его командиров через систему саботажа «Двор» — раскиданные по региону побочные цепочки квестов:
- Амбрус — конвои крови, лагеря пленных, кровавые погреба
- Бакир — охотники за головами, винокурни, позорные столбы
- Ксанта — вербовщики, древние раскопки, производство горгулий
Пример тактики (Амбрус): после квеста «Горький тост» приготовьте яд из шкуры саламандры и подмешайте его в вино для дуэли — в разговоре выберите фразу «Я не доверяю ничему, что ты предлагаешь», тогда Амбрус сам выпьет отравленное вино и выйдет на бой ослабленным. В дуэли избегайте неблокируемых атак (вращение мечом, телепорт с появлением перед вами, кровавые двойники на 30% здоровья — от них лучше парировать, а не контратаковать) и парируйте обычные удары мечом и когтями для окна урона. За победу — легендарный нагрудник; если осушить Амбруса вместо убийства, получаете способность «Багровый щит» (лечение после идеального блока) ценой 10 часов отравления и роста Порчи.
Романтические линии по шагам
Все три романа развиваются параллельно в одном прохождении, шкалы симпатии нет — можно встречаться сразу с несколькими персонажами без штрафов, всё завязано на личных квестах и ключевых репликах в диалогах.
Анка
- Пролог. Найдите Анку у реки позади её дома, останьтесь заниматься латынью вместе с ней, выберите книгу с красной обложкой о влюблённых, переведите стихотворение о «тысяче поцелуев», соберите травы во время грозы и помогите перевязать её раны.
- «Эхо умолкнувших колоколов». Встретьте Анку в деревне, где она обучит вас ведьмовству, назначьте встречу у монастыря Святой Тины и исследуйте его вместе. Позвольте Анке завершить ритуал — это лучший выбор для романа.
- «Между строк». Изучайте книги вместе, выбирайте флиртующие реплики вроде «Существуют источники радости получше, чем напиток».
- «Где спят старые демоны». Посетите Анку ранним утром, сядьте и любуйтесь видом вместе, похвалите её улыбку и посмотрите сцену нанесения рун на тело Коэна.
- «Сильнее Ахилла». Анка перевяжет ваши раны и признается в тайне Источника Жизни. В разговоре обязательно скажите «Я люблю тебя» — это критическая реплика. Позвольте ей использовать Источник Жизни.
- Финальная сцена. Вернитесь на постоялый двор, где Коэн напомнит о незаконченном разговоре. Выберите любую реплику, кроме «просто друзья» — произойдёт поцелуй и интимная сцена. Анка честно предупредит, что у них нет долгого будущего: это единственная романтическая сцена в её линии, дальше её личные квесты завершаются.
Лакра
- «Друг вроде тебя». Лакра доступна только ночью. Найдите её в Свартау во время допроса, победите в бою, затем выберите реплики «С удовольствием, но мы действительно поговорим», «Мне нужно знать, как добраться до вашей деревни» и «Даю слово» — это откроет совместный поход в горы.
- «Песнь горы». Согласитесь выпить кровь путника перед подъёмом. В деревне Уриаш жители кидают камни — не отвечайте агрессией, используйте примирительные реплики («Ладно, хорошо», «Лакра, успокойся», «Может, прекратим вражду?»). Старейшина откроет путь к поиску Избранда.
- «Рой и поиск». Боевой квест по спасению деда-Врахири Избранда.
- «Гнилые корни». Подождите день после укрытия Избранда, выпейте его кровь и войдите в Анахору — ад Врахири. На развилке Лакра посоветует идти направо — настаивайте пойти влево несколько раз: это откроет воспоминание о пытке Лакры, за которое обязательно нужно извиниться.
- «Ночь ужасов». Поговорите с Лакрой о плане против Бренсиса. Квест проходит только ночью — если время выйдет за рамки ночи, задание провалится. На болотах следите за огоньками вместе с ней и будьте честны в ответах на её печальные истории.
- Финальная сцена — мандрагора. В конце пути на болотах это единственный способ активировать романтику: Коэн и Лакра по очереди кусают мандрагору и «хмелеют», за чем следует интенсивная сцена (её можно пропустить через меню). После сцены Лакра уходит, а финальный выбор — присоединиться к ней в бою с Бренсисом или считать эту ночь просто мимолётной страстью.
Крейк
- Начало линии. Спасите Мерта Мельника после пролога и встретьтесь с манамитами, чтобы запустить сюжет повстанцев.
- Повышение дурной славы. Крейк поручает первое задание на укрепление репутации отступника.
- Встреча в городе. После задания встретьтесь с Крейком — это запускает длинную цепочку расследования появлений крылатого монстра.
- Ранение в плечо. Доведите цепочку до момента, когда Крейк получает ранение — предложите помочь снять доспехи и обработать рану; сцена явно наполнена сексуальным напряжением.
- «Далёкие тени». Выполните задание по слежке за Аскаром.
- «Ближе к цели». После доклада Крейк разозлится и уйдёт — задание с ограничением по времени.
- Финальная встреча. Встретьтесь вне города: Крейк поцелует вас первым, ответьте взаимностью — это приведёт к романтической сцене. Крейк единственный из троих партнёров, кто готов к долгосрочным отношениям после свержения Бренсиса.
Все 7 концовок
1. Народный герой
Условие: победить Бренсиса в одиночку, без союзников — пропустить финальные задания линий Лакры и Крейка (Соловья), отвергнуть сделку с князем.
Эпилог: Коэн в одиночку побеждает Бренсиса. Вейл Сангора становится независимой, но довольно беззаконной территорией; городские советы планируют просить помощи у соседних государств.
2. Отцеубийца
Условие: пройти цепочку Лакры до миссии «Полуночная расплата»/«Полночный расчёт» и сразиться с Бренсисом вместе с ней.
Суть: вы спускаетесь в подземелья и разрушаете ритуал Бренсиса вместе с Лакрой; на развилке можно предать её ради семьи (тогда результат смещается к концовке «Предатель») либо сражаться плечом к плечу.
Эпилог: Вейл Сангора независима, но замок мёртв и проклят. Лакра ненадолго появляется в эпилоге, если её личные квесты были завершены.
3. Творец князей
Условие: пройти цепочку Крейка и повстанцев (линия «Соловья», все 8 квестов) и победить Бренсиса вместе с ним и армией Каталины Драгоста, помогая ей занять трон.
Суть: совместный штурм замка; в кульминации Бренсис пытается убить принца — можно спасти Каталину или позволить Крейку погибнуть, защищая её.
Эпилог: новое правление оказывается «не менее жестоким, чем при узурпаторе» — по некоторым версиям это одна из самых мрачных концовок: Каталина устраивает кровавую расправу над теми, кто помогал повстанцам.
4. Предатель
Условие: достичь максимума дурной славы (победить всех трёх командиров), в квесте «Сделка с дьяволом» выбрать мирный вариант диалога с Бренсисом и выдать убежище манумитов/повстанцев.
Суть: Бренсис предлагает вернуть семью в обмен на расположение логова мятежников; после отметки укрытия он лично убивает всех, кто там прятался.
Эпилог: семья спасена, но Бренсис продолжает медленно «выкачивать» долину ради своего плана; чума не возвращается, но сопротивление подавлено.
5. Герой, которого они заслуживают (секретная)
Условие: отказаться от попыток освободить семью и сбежать из долины. Отправляйтесь западнее Терновых топей, найдите разрушенный мост и используйте прокачанный Shadow Step (нужен высокий уровень Порчи), чтобы перебраться через пропасть ночью.
Эпилог: минимальный — Коэн просто покидает регион, история обрывается без развязки судьбы семьи.
6. Вместе навсегда (секретная)
Условие: в задании «Дом, милый дом» пройти четыре полных цикла зацикленного сна, каждый раз игнорируя подсказки о взаимодействии с колодцем.
Эпилог: на пятом цикле семья стоит и улыбается Коэну — он остаётся в иллюзии навсегда. Эпилога как такового нет за пределами этой сцены.
7. Время вышло (плохая)
Условие: не спасти семью за отведённые 30 дней — например, намеренно тратить время впустую, отдыхая у святилищ.
Эпилог: Бренсис казнит семью Коэна; трофей за эту концовку не выдаётся.
Отдельно от основных семи есть ещё одна секретная развязка — победа над Бренсисом уже в прологе, на его первой форме и следующей фазе «Отвратительное Восхождение». Это крайне сложный бой даже на лёгкой сложности, обрывающий игру почти в самом начале.
Достижения (47 трофеев)
Платина: «Every Last Drop» — собрать все трофеи
Золото: «Uphill Battle» (пройти игру, спасая жителей Ласлеи на сложности «Дуэлянт»), «In the Nick of Time» (спасти семью до истечения времени), «The Blood of Dawnwalker» (завершить сюжет)
Серебро: «Glass Ceiling» (достичь 50 уровня), «The Turncoat» (предать союзников ради сделки с Бренсисом), «The Patricide» (победить Бренсиса вместе с Лакрой), «The Knyazmaker» (победить вместе с Крейком), «The Folk Hero» (победить в одиночку)
Бронза (38 шт.): задачи на боевые навыки (идеальные блоки, комбо способностей), сбор предметов (флаги, башни, легендарное снаряжение), побочные квесты, исследование локаций, прокачка умений и взаимодействие с персонажами
Часто задаваемые вопросы
Что будет, если не успеть за 30 дней?
Игра не заканчивается — история продолжается с изменившимися обстоятельствами, но часть возможностей и концовок при этом закрывается, а именно эта развязка называется «Время вышло» и не даёт трофей.
Сколько всего концовок?
Семь основных, включая «хорошие» (Народный герой, Отцеубийца при бое вместе с Лакрой, отчасти Творец князей) и несколько плохих или секретных вариантов, плюс отдельная сверхсложная концовка при убийстве Бренсиса в прологе.
Можно ли встречаться сразу с несколькими персонажами?
Да, шкалы отношений нет — романы с Анкой, Лакрой и Крейком продвигаются независимо через личные квесты и не требуют верности одному партнёру, хотя это может повлиять на то, какая концовка доступна в итоге.
Нужно ли убивать командиров-вампиров или можно осушить?
Можно осушить вместо убийства — это даёт уникальные способности ценой временных негативных эффектов и роста Порчи.
Какая концовка считается лучшей?
Однозначного консенсуса нет, но «Отцеубийца» (с Лакрой, в бою, а не с предательством) и «Народный герой» чаще всего называют наиболее удовлетворительными — в них команда/герой выживает и не идёт на сделку с Бренсисом.
Источники
- 2x2tv (обзор)
- ixbt.games (механика времени)
- powerpyx.com (трофеи)
- Playground.ru (квесты и локации)
- Playground.ru (боевая система)
- rutab.net (тактика Амбруса)
- rutab.net (роман с Анкой)
- rutab.net (роман с Лакрой)
- rutab.net (роман с Крейком)
- cybersport.ru (концовки)
- dungen.ru (концовки)
- Infernal Duck (7 концовок)
- dlcompare.com (продажи и онлайн)