Игровые новости каждый день

Как фармить крипов (CS) в League of Legends: гайд для новичков

обложка

CS в статистике матча — это не про контр-страйк, а сокращение от
Creep Score, счётчика убитых крипов. Каждый крип, которого добил
именно ты, — это золото, и за игру таких крипов набегает намного
больше, чем убийств чемпионов: фарм на линии часто приносит больше
золота за матч, чем даже удачные драки. Разница между сильным и
слабым фармом в первые 15 минут — одна из самых частых причин,
почему один игрок к середине игры чувствует себя намного увереннее
другого при одинаковом уровне навыка в бою.

Что на самом деле значит «добить» крипа

Золото даёт не урон по крипу, а именно последний удар, добивающий
его, — можно бить волну десять раз подряд и не получить ни одной
монеты, если добивание достанется сокомандкику или самому крипу
«не хватит» урона от твоей же атаки в нужный момент. Это похоже на
то, как ловить последний вагон уходящего лифта: важно не просто
стоять рядом, а нажать именно в ту долю секунды, когда у крипа
останется здоровья ровно на один удар. Поэтому фарм — это не про
«бить всё, что движется», а про то, чтобы придержать атаку и
ударить в правильный момент.

Крипы бывают разные — и дают разное золото

В каждой волне обычно идут обычные крипы ближнего боя и крипы
дальнего боя (их называют «касторами» — они бьют магией издалека
и дают чуть больше золота за добивание). Примерно раз в несколько
волн к ним добавляется осадный крип — заметно крупнее остальных,
бьёт сильнее и даёт ощутимо больше золота за одно добивание, так
что пропускать его особенно обидно. А после того как одна из команд
разрушит вражеский ингибитор, на этой линии начинают появляться
супер-крипы — они намного сильнее обычных и продолжают идти, пока
ингибитор не восстановится.

Почему на одних чемпионах фармить проще, чем на других

Чем ближе нужно подойти к волне крипов, тем больше урона получаешь,
просто стоя рядом с ней, — поэтому чемпионам ближнего боя обычно
сложнее фармить безопасно, чем дальнобойным: приходится терпеть
урон от всей волны ради каждого добивания. У дальнобойных чемпионов
есть запас дистанции, но появляется другая сложность — нужно точно
чувствовать время между началом анимации атаки и моментом, когда
урон реально долетает до цели, иначе удар просто не успеет прийти
вовремя.

Как реально тренировать фарм

Быстрее всего механика нарабатывается в тренировочном режиме против
ботов, где можно спокойно, без давления от живого противника,
повторять один и тот же момент — придержать атаку и ударить именно
тогда, когда здоровье крипа подходит к нулю. В реальном матче
добавляется вторая задача: не тратить умения на добивание без
необходимости, если хватает обычной атаки, — ManaCost умений
нужнее для боя и давления на линии, чем для крипов, которых и так
можно добить оружием. И третье, более тонкое умение — примерно
понимать, в какую сторону сейчас движется волна крипов и что с ней
будет через полминуты: волна, которая катится к твоей же башне,
фармится куда безопаснее, чем та, что застряла на середине линии
под ударами противника.

На чём чаще всего теряют фарм новички

Самая частая потеря — весь урон уходит на чемпиона противника
во время размена, а крипы за это время просто умирают от урона
башни или друг от друга без добивания. Вторая — паническое добивание
способностями там, где хватило бы обычной атаки, из-за чего к
середине игры не остаётся маны на реальный бой. Третья — уходить в
погоню за одним не добитым крипом на краю линии, теряя гораздо
больше времени и позиции, чем стоило это золото. И последняя —
вообще не следить за счётчиком CS в статистике матча: без этого
сложно понять, действительно ли фарм слабый или просто кажется
таким на фоне неудачной серии стычек.

Частые вопросы про фарм крипов

Сколько крипов нормально фармить к определённой минуте?

Точного норматива нет, но как ориентир для линии без больших
перерывов на стычки часто называют около 6–8 крипов в минуту —
то есть в районе 90–120 к десятой минуте. Это именно ориентир для
сравнения с самим собой в прошлых играх, а не показатель, который
нужно закрывать любой ценой.

Нужно ли специально добивать крипов умениями?

Не как основной способ — умения стоят маны и нужны для боя и
давления на линии. Способностями стоит добивать точечно: когда
волна вот-вот подойдёт к вашей башне и обычной атакой уже не
успеть, или когда нужно добить сразу несколько крипов одним
умением с уроном по площади.

Что такое «пуш» волны и почему это не всегда хорошо?

Пуш — это когда волна крипов быстро продвигается к вражеской башне,
обычно потому что вы бьёте по крипам активнее противника. Звучит
как преимущество, но подтолкнутая к чужой башне волна открывает вас
для ганков вражеского джанглера и упрощает жизнь оппоненту, которому
теперь ближе возвращаться домой, — иногда выгоднее придержать
волну на своей половине линии, чем гнать её вперёд.

Это нормально, что фарм поначалу слабый?

Да, вполне: последний удар — это отдельный навык таймингов, который
не связан напрямую с пониманием игры, и он нарабатывается
количеством повторений, а не приходит сразу. Разница становится
заметна уже через несколько десятков игр с осознанной практикой,
а не сама по себе от количества сыгранных матчей.

Хороший фарм особенно важен для ADC — эта роль напрямую зависит от
предметов, купленных на золото с крипов: подробнее о том, что
делает каждая роль, читай в
гайде по ролям Top, Jungle, Mid, ADC и Support.