
Попробуйте вспомнить, когда вы в последний раз садились с другом на один диван, брали два геймпада и играли на одном экране — не по сети, не каждый со своей приставкой, а буквально рядом, толкаясь локтями. Если это было больше пары лет назад, вы не одиноки: индустрия почти тихо похоронила этот формат, и мало кто вслух объявлял об этом решении.
Формат, который индустрия почти похоронила
Ещё пятнадцать лет назад разделённый экран был стандартной опцией почти в любом шутере и файтинге. Сейчас найти крупный релиз с честным локальным сплитскрином — скорее исключение, чем правило: онлайн-кооператив вытеснил игру с одного дивана почти полностью, а часть студий прямо признавала, что вырезала сплитскрин ради экономии времени разработки и производительности на некстген-графике. Формально причина всегда звучит технически, но по факту это ещё и вопрос приоритетов: онлайн-режим продают через сезонные пропуски и косметику, а локальный сплитскрин — нет.
Почему разработчикам это невыгодно
Сплитскрин требует рендерить сцену дважды за кадр на одном и том же железе, что почти вдвое режет доступный бюджет производительности — на консолях с амбициозной графикой это ощутимая цена, особенно если игра и без того балансирует на грани стабильных 60 кадров в соло-режиме. Плюс тестирование локального коопа как отдельного режима — это отдельная статья расходов на QA, которую проще не открывать, если аналитика показывает, что большинство сессий и так проходит онлайн через интернет, а не рядом на диване.
Кто всё ещё держит формат
Держатся в первую очередь семейные и party-ориентированные франшизы, где сама идея «собраться вдвоём-вчетвером на одном диване» — часть бренда, а не опция: спортивные и гоночные аркады, платформеры уровня Nintendo, кооперативные экшены, изначально спроектированные под локальную игру, а не адаптированные под неё постфактум уже после релиза, когда переделывать архитектуру рендера поздно и дорого.
Nintendo Switch как последний оплот жанра
Именно на Switch сплитскрин и локальный мультиплеер держится лучше всего — во многом потому что сама консоль физически спроектирована под совместную игру с двумя Joy-Con из коробки, буквально с первой распаковки. Студии, делающие эксклюзивы под платформу, закладывают локальный кооп с самого начала проектирования, а не выпиливают его ради экономии ресурсов уже на позднем этапе разработки, когда всё остальное готово.
Что происходит на PS5 и Xbox
На PS5 и Xbox сплитскрин чаще встречается в спортивных сериях, файтингах и отдельных кооперативных экшенах, которые изначально проектировались вокруг «дивана», а не в блокбастерах открытого мира — там технически возможный сплитскрин почти всегда приносят в жертву ради стабильного кадра в соло-режиме на одного игрока, и это осознанный компромисс, а не недосмотр разработчиков.
Как выбрать игру, если сплитскрин действительно важен
Практический совет для тех, кто реально хочет собрать компанию на одном диване: перед покупкой стоит проверять не общее наличие «мультиплеера» в описании магазина, а именно формулировку «local co-op» или «split-screen» — издатели и площадки нередко смешивают в одну категорию онлайн- и локальный кооп, и разница выясняется только после покупки, когда уже поздно. Второй момент — количество игроков на локальный сплитскрин часто ограничено двумя, даже если у игры заявлен онлайн-режим на четверых и больше, так что для большой компании стоит отдельно уточнять именно локальный лимит.
Что теряется без локального сплитскрина
Дело не только в ностальгии: локальная игра убирает задержку сети, не требует подписки на онлайн-сервис и не зависит от того, у обоих ли игроков есть отдельная копия игры — во многих тайтлах хватает одной консоли и одного диска на двоих. Для семей с детьми или ситуаций «друг зашёл в гости без своей приставки» это по-прежнему единственный практичный вариант совместной игры, и его правда не заменяет ни один онлайн-режим, каким бы стабильным ни было соединение.
Частые вопросы
Можно ли играть в сплитскрин без второго комплекта периферии?
В большинстве современных сплитскрин-игр — да, если у консоли есть второй геймпад в принципе: специальное периферийное оборудование чаще требуется для локального мультиплеера на четверых и больше, а не для базового режима на двоих.
Стоит ли ждать возврата моды на сплитскрин в ААА-проектах?
Массового возврата в крупнобюджетных блокбастерах ждать не стоит — экономика разработки этому не способствует, но нишевые и инди-студии продолжают закладывать локальный кооп как отличительную черту именно потому, что крупные игроки эту нишу почти полностью освободили.
Почему на телевизоре с высоким разрешением сплитскрин иногда выглядит хуже, чем ожидалось?
Потому что при делении экрана пополам разрешение и детализация каждой половины фактически падают, а интерфейс и текст, рассчитанные на весь экран, становятся мельче — это нормальное следствие технологии, а не признак плохой оптимизации конкретной игры.
Почему именно спортивные аркады и файтинги держатся дольше всех
Есть простое объяснение, почему футбольные, баскетбольные и гоночные аркады, а также файтинги оказались самыми стойкими к вымиранию сплитскрина: в этих жанрах сама суть развлечения — сидеть рядом с соперником и видеть его реакцию вживую, а не читать эмодзи в чате. Отобрать у файтинга локальный режим — почти то же самое, что отобрать у настольных игр возможность сидеть за одним столом: формально игра останется, но потеряет то, ради чего многие в неё вообще садятся.
Личный опыт: почему вечер со сплитскрином всё ещё ощущается иначе
Есть разница между «поиграли онлайн с друзьями два часа» и «собрались вчетвером на одном диване на тот же вечер» — даже если формально это одна и та же игра. В сплитскрине видно, как сосед по дивану злится, промахнувшись мимо прыжка, слышно живую реакцию без задержки микрофона, и в целом весь вечер ощущается более общим, а не просто параллельным. Именно поэтому даже спустя годы доминирования онлайна спрос на такие вечера никуда не делся — просто предложение сильно сократилось.
Чек-лист перед покупкой: как не купить игру без сплитскрина по ошибке
- Ищите на странице магазина точную формулировку «local co-op» или «split-screen», а не общее слово «multiplayer» — оно почти всегда означает онлайн и ничего не гарантирует про локальную игру.
- Проверяйте лимит именно локальных игроков отдельно от онлайн-лимита — игра может поддерживать четверых по сети, но только двоих локально на одном экране.
- Уточняйте, требуется ли для локального режима отдельная учётная запись или подписка на онлайн-сервис у каждого игрока — часть игр всё же завязывает даже локальный кооп на онлайн-инфраструктуру для сохранений прогресса.
- Проверяйте актуальные обзоры и форумы конкретно на предмет сплитскрина — описания в магазинах не всегда обновляются, если поддержку убрали патчем уже после релиза.
- Для четырёх игроков одновременно уточняйте требования к контроллерам — часть консолей ограничивает число одновременно подключённых беспроводных геймпадов без дополнительного адаптера.
По жанрам: где сплитскрин реально ещё жив
Спортивные и гоночные аркады
Это самый надёжный жанр для поиска локального коопа: футбольные, баскетбольные и гоночные серии почти никогда полностью не отказываются от разделённого экрана, потому что сама суть жанра — соревноваться с человеком рядом, а не в чате. Именно здесь разумно искать в первую очередь, если сплитскрин — приоритет номер один.
Файтинги
Подавляющее большинство файтингов по умолчанию поддерживают игру на одном экране без деления вообще — оба игрока и так видят общую арену, поэтому классический сплитскрин там даже не нужен как отдельная технология. Это делает жанр одним из самых надёжных вариантов для дивана с друзьями.
Платформеры и party-игры
Кооперативные платформеры, изначально спроектированные вокруг совместного прохождения (а не адаптированные из соло-игры постфактум), обычно держат сплитскрин или общий экран как основную фишку, а не опцию. Party-сборники мини-игр почти всегда рассчитаны именно на локальную компанию — это их основной сценарий использования, а не бонус.
Крупнобюджетные шутеры и игры открытого мира
Здесь сплитскрин почти исчез: технически он возможен, но студии сознательно жертвуют им ради стабильного кадра в соло-режиме на некстген-графике. Если конкретно интересует именно этот жанр, стоит проверять каждую игру индивидуально, а не рассчитывать на закономерность — исключения редки, но случаются в кооперативных экшенах, изначально спроектированных под локальную игру.
Практическая настройка: что нужно кроме самой игры
Для двух игроков на большинстве современных консолей достаточно второго геймпада того же типа, который спаривается с консолью через меню настроек за минуту. Для трёх-четырёх игроков стоит заранее уточнить лимит одновременных Bluetooth-подключений конкретной консоли — у части моделей он ограничен без дополнительного USB-адаптера расширения. На ПК ситуация сложнее: не все сплитскрин-игры одинаково хорошо работают с несколькими контроллерами одновременно, и разумно проверять отзывы именно на предмет корректной работы локального коопа на клавиатуре плюс геймпадах, а не полагаться на общее описание в Steam.
Один телевизор на всех: на что обратить внимание
При делении экрана пополам или на четыре части эффективное разрешение и детализация каждой части падают, а мелкий текст интерфейса может стать трудночитаемым на телевизорах с меньшей диагональю. Если планируете постоянные вечера со сплитскрином на четверых, крупная диагональ и близкое расстояние до экрана ощутимо влияют на комфорт — это стоит учитывать при выборе не только игры, но и настройки самой комнаты.
Итог
Локальный сплитскрин не умер полностью, но сузился до конкретных жанров и платформ — в первую очередь Nintendo Switch, спортивных серий и нишевых кооперативных проектов. Если формат важен, выбор платформы и конкретной игры стоит планировать заранее, а не рассчитывать, что опция найдётся в любом крупном релизе по умолчанию — тем более что магазинные описания в этом вопросе доверять на слово не стоит.