· Игровые новости
Прошлая неделя была разрушительным временем в индустрии видеоигр, поскольку Sony объявила, что с января 2028 года больше не будет выпускать диски с видеоиграми. Для многих это был звонок со стороны кольца о смерти индустрии физических игр.
Само по себе это стало большой новостью: один из крупнейших игроков в пространстве отходит от традиционного физического формата диска в пользу цифрового будущего. Но последствия этого одного решения уже выплеснулись в лодку, полную важных тем.
Защитники прав потребителей в GOG высказались, и многие считают, что этот шаг предвещает появление PlayStation 6 без дисков в будущем. Не говоря уже о влиянии на рынок подержанных игр, влиянии на цены на видеоигры и о том, может ли это привести к тому, что другие производители консолей, такие как Xbox, последуют этому примеру.
Есть во что погрузиться. Итак, чтобы попытаться понять, что все это значит, Eurogamer поговорил с некоторыми из крупнейших (и самых ярких) экспертов и аналитиков отрасли, чтобы узнать больше.
Итак, во-первых, что это значит для PlayStation 6? Крис Дринг из The Game Business считает, что это предполагает окно выпуска для предстоящей консоли Sony.
«Я думаю, что новости свидетельствуют о том, что PS6, скорее всего, прибудет в 2028 году, что, учитывая кризис компонентов, имеет смысл», — говорит Дринг. «Мы можем себе представить, что у него не будет возможности воспроизводить физические носители, что меня удивляет. Я, конечно, не ожидал, что он будет поставляться с дисководом, но я ожидал, что будет внешний вариант для миллионов владельцев PlayStation, которые все еще покупают диски».
Пирс Хардинг-Роллс из Ampere Analysis повторил мнение Дринга, написав, что это «почти наверняка гарантирует», что PS6 не появится до 2028 года, уточнив, что ожидается, что он выйдет в конце 2028 года. Хардинг-Роллс также полагал, что стандартная версия PS6 не будет включать физический дисковод, написав: «Sony будет искать все способы снизить стоимость своей консоли следующего поколения, и это легкая победа.« Хотя он отмечает, что удаление диска«расстроит некоторых геймеров», которые не хотят платить за отдельный диск, некоторый процесс преобразования физических носителей в цифровые, как, по слухам, разрабатывается в Xbox, может облегчить некоторые проблемы.
Также стоит отметить, что Rockstar и Take Two, возможно, начали этот переход с дисков, объявив, что физические издания Grand Theft Auto 6 будут поставляться с кодом вместо физической копии. Хотя эта практика была нормализована в некоторых регионах, Рисс Эллиот не считает, что это совпадение, и сравнивает решение Rockstar со стрельбой из стартового пистолета.
«GTA ободрила Sony здесь, что является цепной реакцией, которая еще больше ободрит других», — говорит Эллиот. «Sony также точно знала, что делает, подождав неделю. GTA 6 без диска была очень эффективным покрытием для Sony, как и предстоящие увольнения Xbox. Эти отрицательные PR-бит приходят волнами, поскольку экономика внимания конечна и быстро движется. Есть причина, по которой у нас было так много плохих новостей в день, когда предзаказы GTA 6 были отменены в последний раз %s неделя
Тем временем Хардинг-Роллс утверждает, что основной причиной этого шага было снижение стоимости товаров, продаваемых в розницу, и вполне вероятно, что шаг Take Two «ускорит» тенденцию к продаже цифровых кодов в розницу.
Поскольку Sony является первым крупным производителем консолей, который взял на себя ответственность по этому вопросу, также нужно задаться вопросом, приведет ли это к тому, что Nintendo и Xbox последуют этому примеру.
Эллиот считает, что «надпись уже давно висит на стене». Хотя, поскольку Sony делает свой шаг и эффективно убивает физические игры на своих консолях, «у остальной части отрасли теперь есть крайний срок», и многие компании будут вынуждены последовать ее примеру.
«Консоль дрейфует в цифровом виде в течение 15 лет, чему способствуют подписки на несколько игр, доминирование бесплатных цифровых привилегий, таких как предварительная загрузка и ранний доступ, а также аппаратное обеспечение без дисков. Дорогой PS5 Pro поставлялся вообще без накопителя», — говорит Эллиот. Он указывает на интересную иронию в других средствах массовой информации: «Винил, пленка и печать сейчас наслаждаются аналоговым возрождением. Игры, более молодой медиум, бегут в другую сторону, потому что в отличие от звукозаписывающего лейбла, владелец платформы владеет витриной и захватывает гораздо больше, закрывая диск, чем сохраняя его ».
Как быть с правами потребителей, владением и сохранением? Дринг отмечает, что это грубая ситуация для сохранения, и для тех, кто хочет просто поделиться своими играми, хотя ему интересно посмотреть, как Sony работает с физическими ритейлерами. Он задается вопросом, есть ли «что-либо, чему можно научиться из подхода Nintendo к ключевым картам», который, хотя и цифровой, позволяет обменивать и продавать игры.
Эллиот описывает его как «настоящий хит» для сохранения и владения, говоря: «Бездисковая библиотека — это лицензированная библиотека, воспроизводимая по усмотрению платформы. Таким образом, потребитель не владеет коллекцией, которую он якобы контролирует.« Что касается цены, Эллиот считает, что в этом суть решения Sony.
«Все дело в контроле», — говорит Эллиот. «Все, что Sony получает от уничтожения диска, проистекает из того факта, что диск является единицей стоимости, которую держатель платформы перестает зарабатывать с момента его первой продажи. Диск может быть перепродан или арендован сто раз, и Sony видит доход именно от одной из этих транзакций».
Он указывает, что, поскольку Sony владеет ценой игр в цифровом формате, например, как высоко запускается игра, как долго эта цена держится и сколько в конечном итоге дисконтируется, власть в мире без дисков находится в ее руках. Он добавляет: «Теперь, когда базовая цена игр с массивным IP составляет $ 80, этот контроль стоит целого состояния».
Хардинг-Роллс предположил, что цены на цифровые игры, продаваемые в розницу, будут устанавливаться ритейлерами, а не Sony.
«Следуйте примеру GTA VI download-in-a-case — Take—Two установила для этого оптовую цену и предложила рекомендованную розничную цену, такую же, как и цифровая версия PS Storefront. Розничные торговцы могут снизить цену на основе оптовой цены, которую они заплатили. Как и физические продажи игр в розницу, цифровые коды в розницу будут следовать тем же принципам. Тем не менее, вполне вероятно, что больше продаж будет сосредоточено в PlayStation Store с этим сдвигом в стратегии продукта ».
Для Дринга, несмотря на весь деловой смысл, который это может иметь для других, новость удивила его. Однако он указывает на реалии современных развлечений.
«Новое поколение людей настолько завалено развлечениями, что оно окружает их, что создает почти одноразовое представление об искусстве, которое создается», — говорит Дринг. «Там так много, что это не повлияет ни на кого, если он исчезнет — не то, что я думаю, что это обязательно, это не так, как когда мы все потеряли эти эпизоды Доктора Кто в 1960-х годах. Но независимо от этого, я смотрю на то, как винил стал солидным бизнесом для музыки, и интересно, что может быть эквивалентом видеоигры ».
Таким образом, это большой сдвиг, и, возможно, это шаг, который отодвигает отраслевой сдвиг от физических дисков. Хотя есть надежды, что может появиться эквивалент возрождения винила, стоит отметить, что между смертью и возрождением этого физического носителя прошли годы. Будущее игр прямо сейчас кажется мертвым на толчке к цифровым технологиям, и все плюсы и минусы, которые это приносит.
Это первая из двух особенностей экспертного анализа отхода Sony от физических дисков, а следующая фокусируется на влиянии на розничные продажи на главных улицах и в бутиках. Следите за Еврогеймером в ближайшее время.
