Игровые новости каждый день

Обзор Denshattack!

Обзор Denshattack!

· Новые игры

Что общего между Jet Set Radio, играми Tony Hawk эпохи PS1, HiFi Rush и OlliOlli? Ну, помимо явного влияния на Denshattack!, все они являются культовой классикой: игры, которые остаются актуальными, популярными и влиятельными далеко за пределами своих эпох. И, похоже, у них есть еще один стабильный друг в маловероятной аркадной игре Undercoders. Потому что эта игра невероятная.

Denshattack!, в значительной степени основанная на рельсах (без каламбура) «игра в скейтбординг на поезде», предлагает один очень простой вопрос: что произойдет, если вы сделаете игру на скейтборде, но с поездом? Результат, к счастью, абсурдный; поп-панк-мечта о чел-шейдинге, высококонтрастном искусстве, эклектичной музыке и удивительно приличной истории. Все это уравновешивает юмор и компетентность с утонченностью. Ни в коем случае Denshattack! не попадает в ловушку, что смешные игры так часто делают; пародируя что-то только для того, чтобы в конечном итоге сделать те же ошибки. Проще говоря, он больше заботится о том, чтобы хорошо провести время.

Если вы даже удаленно «онлайн», вы увидите, что эта игра демонстрируется как второе пришествие Jet Set Radio; обман, измельчение, музыка, японское влияние, стиль. Вы можете понять, почему были сделаны эти первоначальные сравнения. Но на самом деле он больше похож на серию OlliOlliOlliOlli World, в частности. Это в основном благодаря аналогичной карте мира, которая проводит вас по (в основном) прямой линии через различные биомы и крутые кривая репетиторства, которая загружает игру спереди. Как и OlliOlli, Denshattack! трудно, наслаждаясь тем, как он сознательно устанавливает этого мозгового червя в вашей голове с первых минут, если не секунд.

Ваши первые несколько часов с Denshattack! В конечном итоге это может привести к наибольшему разочарованию. Здесь есть чему поучиться, и даже будучи человеком с сотнями часов в играх OlliOlli и Tony Hawk, я довольно медленно взялся за управление. Но как только ваши пальцы узнают сигналы и тонкости того, как поезд дрейфует по углам, вы можете почувствовать, как где-то внутри вас открывается третий глаз. Что ждет, так это аркадная видеоигра Nirvana.

Первые два мира посвящены тому, чтобы показать вам веревки (или, может быть, это «должно показывать вам надземные тросы»). Вы узнаете, как прыгать, тормозить, дрейфовать по углам, ударяться о гусеницы, когда сходите с рельсов, совершать специальные движения, кататься на стене, перемещаться между вертикальными рампами и связывать все свои комбо вместе с инструкциями. Через несколько часов вы будете вооружены всем необходимым, чтобы пройти уровни без залога, чтобы начать связывая серию очков вместе, чтобы разблокировать специальные рельсы, повышая ранги комбинированного множителя.

Однако отличительным фактором здесь является то, что все абсолютно банановое. Продавцы — признанные чудаки, живущие в замках эпохи Эдо и одержимые наклейками. Варианты настройки немного сбивают с толку; конкретные цветовые комбинации и узоры с максималистским дизайном. Каждый новый механик просит вас приостановить свое недоверие еще немного, от катания на стене до «рельсов мечты» и установки колеса обозрения. Даже в конце первого мира есть один из самых смешных и невероятных сюрпризов, которые я видел в играх в этом году. Я не мог перестать смеяться — это стоило мне нескольких побегов против того, что я, полагаю, должен назвать «борьбой с боссом». Но юмор в Denshattack! никогда не исходит просто от издевательств над сумасшедшим действием на экране и слов «ха-ха, посмотрите на глупый поезд!». Там больше, чем это; это как-то смертельно серьезно о его предпосылке в то время как оставаясь беззаботным и добрым.

Например, вы встречаете персонажа, который «немного пушистый» в первом мире, и это никогда не играется для смеха. Это просто так. Существует явный конвейер «враги-друзья» со многими конкурирующими машинистами поездов, с которыми вы встречаетесь в мире. В Denshattack нет легких целей (если не считать убер-капиталистического дзайбацу, который выступает в качестве основного большого плохого в игре — вероятно, это приближение к Suntory или Asahi или что-то в этом роде). Но эй; любой безликий организация, подавляющая человеческую изобретательность, творчество и дух, на самом деле является честной игрой.

И что может быть лучше для борьбы с бесплодным, бездушным тотемом потребительства, чем граффити, уличная мода и целая побочная история? Эстетика и презентация Denshattack! на высоте с современными играми Persona: переходы в меню, сплоченность видения, то, как трюк каждого персонажа превращается в 11 — удивительно, что все это исходит от независимой испанской студии, на самом деле, а не от легендарного японца продакшн-хаус. Фактор аутентичности и крутости зашкаливает. Эта игра гудит аурой. И именно тогда, когда вы думаете, что не можете быть более впечатлены презентацией, вы услышите трек, скрытый где-то в меню настроек, и вы мгновенно сделаете заметку, чтобы добавить его в свой «лучший неголосовой плейлист» и оставить его работать в течение 10 минут, потому что вы не можете получить достаточно. Меня часто удивляло, что вас просят всего за 15,99 £ упаковка.

Я признаю, что я не был полностью продан на Denshattack! в мои первые несколько часов с игрой: уровни чувствовали себя немного стаккато — и немного одинаково — и линейный дизайн всего чувствовал себя немного плоским. Но по мере того, как разработчик Undercoders вводит вас в преамбулу, тренировочные колеса начинают отрываться: в некоторых зонах есть несколько маршрутов, есть секретные выходы на уровни, предметы коллекционирования приобретают все большее значение в качестве валюты по мере открытия новых магазинов. Это все равно, что покинуть первый плавучий остров в Breath of the Wild или выходящий из Undead Burg в Dark Souls — что аркадная игра может проецировать это чувство удивления и открытия должно рассказать вам все, что вам нужно знать о том, сколько качества было втиснуто в один незаметный вагон поезда, здесь.

Если, как и я, вы не в состоянии перейти на следующий уровень, прежде чем убедитесь, что вы усовершенствовали последний (это делает обзор игр излишне сложным, позвольте мне сказать вам), Denshattack! бросит вам вызов. Поначалу побить уровень за определенное время не так уж и сложно. Также не достигнут показатель золотого стандарта. Даже захват предметов коллекционирования и уничтожение всего, о чем вас попросит список целей, кажется простым. Но в двух или трех мирах задачи становятся гнусными — вы можете увидеть один из баллончиков с краской, который вам нужен, на рельсе выше начального места, но поиск его приведет вас к пяти попыткам. Тем не менее, несмотря на все их озорства и заблуждения, эти цели никогда не кажутся несправедливыми. Если вы потерпите неудачу, это ваша вина. Требуется хороший дизайн и игровое ощущение, чтобы впитать столько разочарования, особенно если сейчас 2 часа ночи, и вы пытаетесь пройти определенный уровень без залога в течение 30 минут, доберитесь до конца и пропустите его. — Справедливо, — я выдыхаю, проверяя часы и снова нажимая «перезагрузить».

В то время как недавние ремейки Тони Хока были в порядке, они чувствовали себя довольно бесплодными — возможно, это влияние корпоративной прибыли, которая дергает за кулисы, но в любом случае они оставили меня жаждать чего-то непочтительного, сумасшедшего, пропитанного тем мятежным духом, который был у оригинальных игр Neversoft. Denshattack! — это просто так, с достаточным стилем Jet Set Radio и первым в геймплее ремеслом OlliOlli, чтобы все это выглядело освежающим и в то же время оригинальным. Непочтительный, непредсказуемый, смешной и неоспоримый, Denshattack! — это дистиллированный антикапиталистический поп-панк оптимизм. Для того, что это такое, откуда оно взялось и что оно пытается сделать, это кажется почти невозможным — и я не могу получить достаточно.

Копия Denshattack! была предоставлена для этого обзора Fireshrine и Boltray Games.