Игровые новости каждый день

Обзор Halo: Campaign Evolved

Обзор Halo: Campaign Evolved

· Новые игры

Когда Мастер Чиф впервые ступает на неизвестный мир колец, известный как Halo, он борется за свою жизнь. Измученный и попавший в засаду бесчисленных вражеских кораблей, командир вождя затопляет свои межгалактические корабли в мире колец — предполагая, что человеческие войска будут жить лучше на этой структуре, чем столкнуться с холодной, безразличной смертью в вакууме космоса. Но как только они ступают на Ореол, они понимают, что все не так, как кажется; здесь они посягательство на работу культуры, которая существовала ранее. Они наступают на лицо шедевра. Вмешательство в величие. Я не могу не видеть параллели с Halo Studios и Bungie.

Halo Studios имеет почти невыполнимую задачу с Halo: Campaign Evolved. Они должны проникнуть в мир шедевров Bungie и попытаться создать его факсимиле в более низком движке, и лишь немногие из первоначальных разработчиков помогут направить их в правильном направлении. Условия враждебные — настолько враждебные, что даже некоторые из архитекторов оригинальной игры выступают против Halo Studios. И все же, как один одинокий бронированный супертвердый сея хаос на крейсере Ковенант, Halo Industries сделала здесь что-то героическое — возможно, это не идеально, но Campaign Evolved действительно удается сделать невозможное: она вызывает ощущение, что вы снова играете в оригинал в первый раз.

Тем не менее, есть много изменений. Теперь вы можете нацеливать прицелы на каждое оружие (но получая урон, вы все равно опускаетесь, повышая мобильность по сравнению с кемпингом). Вы можете спринтовать (опять же, продвигая адаптивность и импульс). Вокруг карт разбросано больше транспортных средств, напоминающих о генезисе оригинального Halo как стратегической игры «автомобильный бой». Есть больше оружия для вас, чтобы украсть с поля битвы, больше тактических вариантов под рукой для более сложные бои. Существуют десятки модификаторов черепа. Более поздние уровни были переосмыслены, лишены скуки, наполнены интересной новой механикой.

Благодаря тому, что серия так сильно менялась с течением времени — вторая игра дала вам возможность подобрать энергетический меч элиты или угнать вражеские транспортные средства, третья игра представила оружие и оборудование поддержки — мое понимание того, что такое игра Halo, так сильно изменилось с первой игры. В результате Campaign Evolved в целом чувствует себя точно так же, как Halo сейчас, даже если — в данный момент — она играет как другая игра. Итак, возвращаясь назад к первой игре, где я могу спринтовать, использовать практически любое оружие, брошенное моим врагом (вплоть до Стражевых Лазеров Стражей Предтечи), кажется естественным. Недавно сыграв в Halo: Combat Evolved через Master Chief Collection, на самом деле я был разочарован этими упущениями. Игра может быть шедевром, но она очень сильно скована архитектурными ограничениями оригинального Xbox.

Моя самая большая жалоба на темп оригинальной игры — это последние несколько миссий: отступление от уровней, которые вы уже прошли, борьба с чрезвычайно повторяющимся и разочаровывающим потопом — это быстро утомительно. Особенно, если вы обжора для наказания, играя на Heroic, Legendary или — за свои грехи — Legendary, все черепа на. Campaign Evolved добавляет достаточно вариаций к встречам с потопом, чтобы держать интерес немного выше, хотя вы можете сделать только так много, чтобы вдохнуть жизнь в комнату за комнатой натиска зомби-инопланетян. Поиск путей, который был добавлен в «Библиотеку» и «Штурм» на уровнях диспетчерской, также немного покровительственен; частью очарования в оригиналах была экспансивность, ощущение, что его затмила огромная планета, созданная расой давно умерших разумных людей. Имея несколько маленьких стрелок, идущих «сюда, сюда!», кажется, противоречит всей сути halo, на самом деле.

Но, по крайней мере, бьющееся сердце игры не повреждено: я давно думал о Halo как о «головоломке FPS», в некоторой степени: на более сложных трудностях управлять своими ресурсами, зная, какое оружие подобрать для кормовых врагов, а какое восстановить, чтобы уничтожить более сильных врагов — элиты мечей, пары охотников, танки Рейфов — всегда было частью удовольствия. И из-за странного, но привлекательного вражеского ИИ вы можете возродиться на контрольно-пропускном пункте 1000 раз и никогда один и тот же опыт дважды. Все это нетронуто в ремейке, хотя и с большим количеством кусочков головоломки для использования благодаря расширенному арсеналу и ремиксов вражеских столкновений. Это немного смягчает опыт (и, позже в игре, часто кажется немного несправедливым в его эскалации сложности!), Но это держит вас в тонусе. Однако, видя платформу, изобилующую элитами, потопом и паническими хрюканьями в заключительные моменты миссии Кейса, я почувствовал себя особенным. Как это то, что имел в виду Bungie, прежде чем ему пришлось начать сокращать вещи, чтобы попасть в первоначальную дату выпуска.

Но все эти итерации происходят за счет чего-то довольно туманного. Был артистизм в том, как оригинальный дизайнер Джейме Гриземер разместил встречи, транспортные средства, оружие на карте. Способ создания Halo был кустарным; его темп остается одним из лучших на сегодняшний день. Campaign Evolved поднимает циферблат на веселье и доступность, но ценой этого потока. Трудно дать определение, но вы чувствуете, что неловкость больше всего в ходе миссий от Библиотеки до Мо. Примечательно, что места, которые Halo Studios измельчила и изменила игру больше всего.

Это неплохо, само по себе, но это достаточно по-другому, чтобы быть резким. В Библиотеке, например, даже на Героической сложности вам дают дробовик и поощряют играть в игру как герой действия; один выстрел убивает все, что осмеливается попасть на расстояние плевания. Вы никогда не чувствуете, как заканчиваются ваши боеприпасы, редко чувствуете, как ваша бронированная спина прижимается к холодной металлической стене, когда 343 Guilty Spark смотрит снисходительно. Это весело, это получает частота сердечных сокращений увеличилась, но это не Halo, как вы его помните. Но это нормально, потому что вы всегда можете пойти и поиграть в Master Chief Collection. Campaign Evolved пытается дать вам что-то другое.

Философия дизайна наиболее очевидна в пакете «Метеорит» из трех новых миссий, которые были добавлены в качестве приквела к игре, полностью оригинального и созданного Halo Studios. Действие происходит за год до того, как «Столп осени» покидает слипспейс, чтобы найти мир колец Ореола, миссии следуют за Мастером Чифом и сержантом Эйвери Джонсоном в тайной операции по проникновению на исследовательский корабль Ковенанта и освобождению захваченных морских пехотинцев UNSC. Я закатила глаза на это, когда было объявлено: «Трилогия приквела? Но это трио миссий подчеркивает различия между Bungie и Halo Studios настолько хорошо, что кажется почти преднамеренным.

Вдохновленный книгами ореола Троя Деннинга, сценарий исследует отношения вождя и Джонсона и вводит в микс раздраженного адского прыгуна, чтобы немного омрачить героический статус вождя: немного цвета в игре, который мы не привыкли видеть, когда дело доходит до де-факто талисмана Microsoft. Дизайн этих уровней также любопытен, если вы завершите их после кампании: я думаю, что оригинальный Halo — это сдержанный урок минимализма в дизайне FPS — вы у вас есть инструменты, у вас есть возможности их использовать, вам доверяют делать то, что вы хотите. В конце концов, ты суперсолидер. В Meteorite вас ведут по очень четкому пути, дают очень специфические инструменты и сражаются с очень специфическими врагами. В какой-то момент вас буквально бросают в охотничьи угодья Ковенанта. Вы должны реагировать, а не изобретать. Это похоже на философию Halo Studios.

Но это неплохо. На самом деле, после того, как я придумал свой путь через сраные стычки в основной кампании, это казалось удовольствием: кураторский момент блокбастера с высокими производственными ценностями, умными идеями и реализацией всех игрушек, которые вы хотели бы видеть из более широкого инструментария Halo. Умный, смешной и самосознательный. Если это будущее пронумерованных игр Halo, посчитайте меня. Но это не Halo: Combat Evolved; игра, которая показалась уроком агентство по дизайну видеоигр и игрокам. И это, действительно, является центральной точкой напряжения в Campaign Evolved. Это хорошая игра, и я бы порекомендовал ее, но было бы неправильно носить скин, вероятно, лучшего FPS, когда-либо сделанного, пытаясь при этом немного сфокусироваться на Майкле Бэе.

Я не думаю, что Unreal Engine оказывает игре какую-либо услугу в ее более шаткие моменты. Иногда вы можете видеть сквозь яркий фасад: все это очень хорошее уважение к оригинальному Halo (который был построен на пользовательском движке Bungie), но иногда это просто немного не так. Чем дольше вы играете со штурмовой винтовкой, тем больше вы начинаете видеть трещины: разброс пуль немного странный, время убийства варьируется на удивление много. Урон от брызг плазмы гранаты и ракеты кажутся непредсказуемыми. Физика транспортных средств неуклюжа — еще более неуклюжая, чем в игре 2001 года. Звуковой дизайн меркнет по сравнению с 25-летним предком. Опять же, ни одна из этих вещей не является плохой. Но когда вы держите все это за что-то знаковое, легендарное, почитаемое…ну, пятна просто появляются еще больше, не так ли?

Оригинальный Halo — это работа архивного значения, переломный момент для шутеров от первого лица и видеоигр в целом. Перед Halo Studios стояла невыполнимая задача — попросить улучшить (или даже заново изобрести) совершенство. Campaign Evolved представляет собой усердное усилие — по крайней мере, переосмысление, если не действительно точное воспроизведение — и достойное дополнение к канону Halo. Но он также живет в длинной тени, отбрасываемой монолитным статусом Combat Эволюционировал. Сама кампания по-прежнему является одной из лучших 10 миссий, в которые вы можете играть сегодня, настолько вневременной, что Campaign Evolved, бородавки и все такое, все еще зарекомендует себя как феноменальная точка входа для новичков в серию. И со всеми наворотами, присутствующими в этом эксперименте Campaign Evolved, это достойная стычка даже для ветеранов Halo. Но он изо всех сил пытается соответствовать механическому и художественному гению опуса 2001 года. Кампания Evolved — это игра, которая всегда будет затмеваться своим собственным наследием.

Копия Halo: Campaign Evolved была предоставлена для этого обзора Xbox Game Studios.

  • Похоже, у нас будет ремейк Halo 2, но действительно ли это сюрприз?
  • Вот ваша следующая партия игр Xbox Game Pass на июль
  • Сообщается, что Halo Studios отменяет многопользовательский проект Halo Ekur, в котором были настраиваемые спартанцы и элиты, а также крупные битвы игроков