Игровые новости каждый день

Жанр Soulslike устарел после Elden Ring, и только FromSoftware может перенести его в странные новые места

Жанр Soulslike устарел после Elden Ring, и только FromSoftware может перенести его в странные новые места

· Игровые новости

Иногда мне приходится напоминать себе, что я клише, человек, который сначала вынужден писать об играх, потому что я убил Гвинн из Dark Souls, Lord Of Cinder и спокойно посидел некоторое время, прежде чем подумать про себя: «Ударь меня, давай, ударь меня!». Нет, я был не в порядке. Но мое понимание игр изменилось в этой крошечной университетской комнате: их можно было преодолеть, а не просто завершить. Темная фантазия FromSoftware с их запутанностью головоломки и дриблингом жителей, открыли «Soulslike», поскольку другие разработчики стремились нажиться на таких мазохистах, как я.

Вот я, все еще мазохист, все еще тот, кто обожает Души и/или подобное, но кто смотрит на подношения в наши дни и думает: «Пожалуйста, кто-то ударил меня». Эти игры застопорились до такой степени, что нам кажется, что мы все ждем, когда FromSoftware выйдет из тумана и надерёт нам задницы так, как мы не видели раньше.

Подводя итог, можно сказать, что это не обязательно попытка клонировать Души Демона или его более поздних соотечественников из Темных Душ в соотношении 1:1. Это вдохновение или интерпретация его проклятой ДНК, например, как в парфюмерном сообществе у вас может быть, скажем, воображение Louis Vuitton: бутылка сока за £ 300, которая немного пахнет дорогой кусок мыла. Другие парфюмерные дома замечают его популярность и сложность, а затем выпускают «дураков», вдохновленных фирменный запах. Отойдите от цитрусовых Imagination и наберите мыло. Некоторые набирают ноту чая. Другие добавляют в смесь спрей от насекомых. Лучшие дураки берут оригинальную формулу и производят сок, который повышает определенные элементы, даже если они работают с менее дорогими ингредиентами.

Не секрет, что игры Souls содержат грани других популярных игр, которые были до них. Бой от третьего лица, уклонение от бросков, контрольно-пропускные пункты, карающий бой, горловая ведьма, которая записывает свои предложения с криками «He he he». Я бы сказал, что то, что отличает Soulslike, ноты, если хотите, — это его перетягивание каната с напряжением. Убивая злодеев, вы будете собирать души, которые вы можете потратить на повышение уровня у костров, за исключением того, что: 1) если вы умрете, вы потеряете всю свою мулу и у вас будет только один шанс зачерпнуть ее обратно; 2) Костры выступают в качестве контрольно-пропускных пунктов, за исключением того, что они будут различаться по тому, насколько щедрыми они будут.

Я также утверждаю, что игривая карта завершает трифекту Soulslike. Почти во всех фирменных играх Souls вы распаковываете карты, которые скрывают секреты в лабиринтных пещерах, или крутитесь в небо, пока не доберетесь до края утеса, посмотрите на разрушенный ландшафт и поймете, что вы зашли так далеко. Это, вероятно, самое близкое, что вы когда-либо получите, — похлопывание по спине или легкий толчок «Молодец, приятель» от FromSoftware.

Итак, по мере того, как Souls становятся все более популярными, как появились первые лайкеры? Team Ninja's Nioh — яркий пример того, как дом разработчиков применяет свои сильные стороны к формуле, одновременно снижая потенцию других. Вышел запутанный мир, замененный миссиями и картой. Вышли посмеивающиеся ведьмы и тонкие экологические рассказы, замененные кристаллами и съеживанием. Вышло довольно простое меню, пошли грохочущие волны добычи, плещущиеся в табисе, и биолюминесцентные берега, плавающие со статистикой. Важно отметить, что вы уклонились от качения и средних качаний мечей, а также фирменный подход Team Ninja к обрывкам, из-за которых плавность FromSoft казалась вялой по сравнению с ними. Демоны — это ингредиенты, которые можно измельчить с помощью головокружительных комбинаций файтингов и батончика Ki (выносливость), которые вы можете активная перезагрузка как основной «Съешь дерьмо и умри» Маркус Феникс.

Затем последовали другие, такие как The Surge и Mortal Shell и Lords of the Fallen (2014) и Wo Long: Fallen Dynasty. Все они искали этот необычный трюк, как роботизированные конечности и закаленные панцири, и сбивали парней щитами. Где-то посередине между ними FromSoftware добавила Dark Souls 2, 3, Bloodborne и Sekiro, в эпоху, которую я бы назвал эпохой, когда итерация из OG заключалась в тонких перенастройках, тематическом превосходстве, ритмичной канавке и набег на внеклассное ползание в подземелье.

Затем, как патчи, FromSoftware уронила Elden Ring в 2022 году. Возможно, самое большое переосмысление жанра Souls за последние годы, они растянули свои небольшие коробки с головоломками, как свежее тесто для пиццы, увенчали его пугающим множеством мест и набили корочки убийственными гоблинами. Места Благодати заменили костры, блестящие тропы которых указывали в том направлении, в котором вы должны были идти, так что вы, естественно, искать противоположную тропу в поисках горячего меда и пепперони.

Возможно, однако, Elden Ring был FromSoftware, продвигающим Souls дальше в мейнстрим в том, что казалось естественной, хотя и предсказуемой эволюцией формулы. «Открытый мир» — это легкая продажа на странице магазина, которая привлекает огромный новый рынок не-Сулзеров, которые реагируют на масштаб и масштаб и напыщенность, если представить их через более простую линзу. Не то, чтобы у Dark Souls не было всех этих вещей — Элден Ринг, конечно, увеличил анте — но это просто не чувствовал себя настолько привязанным к целевым показателям по доходам.

С тех пор у нас появился звездный Черный миф: Wukong, блокбастерное приключение в открытом мире, где обезьяна с посохом стучит в богов. Команда Ninja пожала плечами Nioh 3 в превосходную смесь с открытым миром. Dark-fantasy-Pinnochio-like Lies Of P был выбросом в том смысле, что он ощущался как Soulslike из предыдущего поколения Soulslikes, хотя он играл с «Lying», чтобы двигать повествование вокруг (meh) и переключать роботизированные конечности (довольно круто).

Окунитесь в Steam Next Fest или просто Steam в целом, и вы найдете множество Soulslikes, которые в значительной степени берут один трюк и работают с ним. Посмотрите на The Lords of the Fallen (2023), которая представила крутую межпространственную лампу смерти, но в значительной степени играла, как и любой другой Soulser. Посмотрите на Тимезию, с ее боем на молниях, и — вы понимаете.

FromSoft теперь переключает свою замороженную иглу на многопользовательские выходки, учитывая их совместный рогалик Elden Ring: Nightreign, выпущенный не так давно, и их предстоящий эксклюзивный Nintendo Switch 2 The Duskbloods не за горами. Что он может предложить? Все, что мы знаем, когда я пишу это, это то, что это сделка PvPvE, очень вероятно, что они берут на себя бум шутера добычи, с довольно очевидной надеждой, что он будет печатать деньги, как те битвы royales. Что я пытаюсь сказать с некоторой грустью, так это то, что Duskbloods больше похож на симптом игровой индустрии, чем на игру, которая меня интересует.

Достигли ли Soulslikes горы Смартфон? Где вершина — крепость Сена, а следующая граница — еще одна крепость, которая складывается наружу? Да, на данный момент. Mistfall Hunter — это еще одно специальное предложение PvPvE, которое скоро выйдет, и хотя Джеймсу нравится FPSouls, как Valor Mortis, он все еще чувствует, что большинство разработчиков преследуют тенденции отрасли, в то время как остальные из нас сидят, надеясь, что Миядзаки подпитывает какое-то однопользовательское чудовище, которое разорвать сдерживание в ближайшее время.

Ничто из этого не означает, что Soulslikes находятся на выходе, или что их каденция идентичности — это совершенно плохо, я просто думаю, что лучший шанс на настоящие инновации заключается в творческом повороте, любезно предоставленном оригинальными создателями. Честно говоря, я надеюсь, что FromSoft откажется от экспансивности Elden Ring, уменьшит количество вещей и вместо этого продвинет свои системы призрачных заклинаний все дальше и глубже. Возьмите подсказки из JRPG, возможно, где мы командуем небольшая вечеринка в первый раз или игрушка с кострами в качестве места для отдыха и скорее мимолетного шанса пообщаться с другими игроками на потустороннем рынке.

Все, что мы можем сделать, это подождать, а это значит, что пока я окунусь в The First Berserker: Khazan. Может быть, ключ — аниме. FromSoft должно пойти полное аниме. Ура.

  • Перестаньте судить об играх по их продажам, говорит Кацухиро Харада из Tekken: «Это именно то, что вы ожидаете от того, кто на самом деле никогда не разрабатывал игры»
  • Несмотря на то, что инвесторы стонали о том, что успех Elden Ring не был достаточно тяжелым в финансовом отношении, генеральный директор материнской компании FromSoftware сохранил свою работу
  • Мод Morrowind в Elden Ring теперь «в основном игровой», несмотря на то, что «все существование его создателя было поглощено интерпретацией тарабарского кода»