Игровые новости каждый день

Redfall в 2026 году: что случилось с игрой и почему её создатели снова заговорили

На этой неделе в игровых новостях снова всплыло имя Redfall — и, признаюсь, я не ожидала, что через три с лишним года после провального релиза эта игра ещё способна что-то генерировать в инфополе. Но вот факт: Харви Смит, бывший креативный директор Arkane Austin, объявил о новой студии. И в интервью он снова заговорил про Redfall — на этот раз честно и без лишней дипломатии. Раз тема опять на слуху, разберу всю историю по порядку: что там вообще произошло за эти три года, и почему это важно не только фанатам одной конкретной неудачной игры.

Что такое Redfall и почему это вообще стало проблемой

Redfall — кооперативный шутер про вампиров от Arkane Austin, студии, которая до этого делала Dishonored и Prey — игры с прочной репутацией среди фанатов иммерсив-симов. Игра вышла 2 мая 2023 года, и уже в день релиза стало ясно, что что-то пошло не так: технические проблемы, слабый ИИ противников, пустой открытый мир и ощущение недоделанности. Metacritic зафиксировал оценку 56 баллов — для студии с таким бэкграундом это была катастрофа, а не просто неудачный старт.

Позже сам Харви Смит признал в интервью The Game Business главную причину: студию затянуло в тренд live-service игр. Его слова стоит процитировать почти дословно: «Нас затянуло в эту историю с играми как сервисом, и у меня хватило глупой самоуверенности решить, что у нас как обычно всё получится». По его словам, на решение повлияли сразу несколько факторов — давление со стороны ZeniMax в сторону live-service модели, отсутствие опыта работы именно в этом жанре у команды, сокращения персонала и последствия ковида, которые ударили по производству.

Что конкретно не сложилось на релизе

Стоит на секунду остановиться на деталях, потому что «провальный запуск» — слишком общая формулировка, и она не объясняет, почему именно эта игра стала таким показательным примером. Redfall задумывалась как кооперативный шутер про охоту на вампиров в вымышленном городке в Массачусетсе, залитом вечной тьмой из-за нашествия кровососов, — концепция сама по себе интересная и достаточно свежая для жанра. Проблема была не в идее, а в исполнении: искусственный интеллект противников реагировал предсказуемо и слабо даже для стандартов жанра, открытый мир ощущался пустым и малонаселённым, а технические баги на релизе — от проблем с производительностью до банальных вылетов — превратили первые впечатления многих игроков в разочарование ещё до того, как они успели оценить сюжет или геймплейные механики.

Для сравнения: за год до этого та же издательская экосистема выпустила Hi-Fi Rush от Tango Gameworks — камерную, но отполированную и тепло принятую игру. Тот факт, что спустя год закрыли обе студии — и ту, что оступилась, и ту, что справилась, — стал для многих в индустрии наглядным доказательством, что решения о закрытии студий далеко не всегда напрямую связаны с качеством конкретного релиза.

Закрытие Arkane Austin: май 2024 года

Через год после релиза, в мае 2024 года, Microsoft закрыла Arkane Austin — вместе с ней тогда же закрылись Tango Gameworks (студия, стоящая за отличной Hi-Fi Rush), Alpha Dog Games и Roundhouse Games. Это была одна из самых болезненных волн сокращений в истории Xbox: закрыли студию, которая всего годом ранее выпустила культовую и тепло принятую игру, — парадокс, о котором тогда говорила вся индустрия.

После закрытия ожидалось ровно то, что обычно происходит с играми в такой ситуации: разработка останавливается, все обещанные обновления и DLC отменяются, а игра тихо доживает свой век на серверах, пока их не отключат. Именно так всё и выглядело — вплоть до одного неожиданного эпизода.

Патч, которого не должно было быть

Вот тут начинается самая человеческая часть этой истории. По данным DTF, финальный патч для Redfall — версию 1.4 — доделывали шесть-семь уже уволенных сотрудников Arkane Austin, которые сами вызвались завершить работу. Харви Смит описал, как это происходило: «Мы пошли к Microsoft и сказали: слушайте, мы понимаем, что больше здесь не работаем, но можно нам всё-таки это выпустить?» И, как он сам отметил, компания не отказала.

Патч 1.4 вышел 30 мая 2024 года и добавил куда больше, чем можно было ожидать от «посмертного» обновления: новую систему репутации Community Standing с 39 постоянными бонусами на шесть рангов, новый тип боссов — Elder Nests, с временными баффами Heart Shards за победу, и изменение механики побега из логова вампиров (Major Remnant теперь достаётся только тем, кто успел выбраться до разрушения локации).

Но главным пунктом стал офлайн-режим. До этого патча Redfall — при всей своей ориентированности на одиночное прохождение с возможностью кооператива — требовала постоянного подключения к интернету даже для игры в одиночку. Сам Смит признавал ещё до релиза, что это ограничение — проблема, над решением которой команда «активно работает». Как показала история, решить её удалось только после закрытия студии, силами людей, которые уже не были обязаны это делать.

Почему об этом снова заговорили в августе 2026 года

Формально ничего нового с самой Redfall не случилось — патч 1.4 остаётся последним, серверы по заверениям Microsoft продолжают работать, но новых обновлений или контента не выходило и не планируется. Всплеск внимания в августе 2026 года объясняется другим событием: 19 августа Харви Смит вместе с ещё двумя ветеранами Arkane Austin — Беном Хорном и Рикардо Баре — объявили о запуске новой студии, Black Pony Immersive.

Именно это интервью и стало поводом для серии материалов вроде «Revisiting Redfall» от PC Gamer и ретроспективного разбора от ixbt.games — журналисты вполне логично воспользовались моментом, чтобы заново разобрать историю провала, раз её создатели наконец готовы говорить открыто.

Black Pony Immersive: попытка вернуться к корням

Новая студия, по заявлениям основателей, нацелена на возвращение к жанру, который в своё время сделал их имена — иммерсив-симам в духе Deus Ex и Dishonored. Это принципиальный отход от модели Redfall: никакого live-service, никакого давления в сторону подписочных механик или постоянного контента, а фокус на цельном сюжетном одиночном опыте.

Показательно, что основатели не пытаются откреститься от Redfall или списать всё на внешние обстоятельства. В том же интервью Смит и Хорн прямо называют несколько причин провала: требование издателя двигаться в сторону live-service, недостаток опыта команды именно в этом формате, кадровые потери и осложнения, вызванные пандемией. По их словам, именно этот опыт и определяет, чего они точно не хотят повторять в новой студии — гнаться за трендом индустрии в ущерб собственному видению игры.

Часть более широкой картины: Xbox и цена гонки за трендами

История Redfall стоит в одном ряду с чередой болезненных решений внутри экосистемы Xbox за последние пару лет — от закрытия целых студий до постоянных разговоров о том, в какую сторону вообще двигается стратегия платформы. Если вам интересна эта тема шире — у нас есть материал о том, что Xbox сейчас предстоит выбор в стратегии по студиям, и отдельный разбор того, как под похожим давлением сейчас балансирует Obsidian — студия, у которой после разочаровывающих продаж Avowed и The Outer Worlds 2 тоже встал вопрос о будущем. Паттерн один и тот же: издатель делает ставку на определённый формат или темп релизов, студия платит за это ценой, если ставка не срабатывает.

Так что в итоге с Redfall — стоит ли в неё играть сейчас

Если оценивать саму игру объективно на сегодняшний день: Redfall с патчем 1.4 — это уже не та игра, что выходила в мае 2023 года, но и не тот уровень, который фанаты ждали от студии, стоявшей за Dishonored. Офлайн-режим снял главное практическое неудобство, система репутации добавила смысла в progression, но фундаментальные проблемы с ИИ противников и ощущением пустого мира патчем не лечатся — это вопросы дизайна, а не багов.

Честный вердикт: если вы фанат жанра иммерсив-симов и вам любопытно посмотреть на то, что могло получиться из идеи Arkane про вампирский Left 4 Dead, — сейчас действительно лучшее время для этого, чем было на релизе. Но ждать от игры откровения не стоит. Куда интереснее следить не за самой Redfall, а за тем, что Смит, Хорн и Баре сделают с Black Pony Immersive — там ставки для их репутации куда выше.

И ещё один момент, который легко упустить: несмотря на всю критику, Redfall не была коммерческим нулём — игра входила в каталог Xbox Game Pass с первого дня, а это значит, что даже при слабых отзывах у неё был доступ к огромной аудитории подписчиков, которые могли попробовать её бесплатно в рамках подписки. Именно поэтому разговоры о «провале» стоит воспринимать с поправкой на модель дистрибуции — это не история о игре, которую никто не купил, а история о игре, которую многие попробовали и остались разочарованы.

Часто задаваемые вопросы

Redfall получит ещё обновления после патча 1.4?

Официальных планов на новый контент нет. Патч 1.4, вышедший 30 мая 2024 года, был явно обозначен как финальный — его специально доделывали уже уволенные сотрудники Arkane Austin именно потому, что дальнейшая официальная поддержка не планировалась.

Можно ли играть в Redfall без подключения к интернету?

Да, начиная с патча 1.4 в игре появился полноценный офлайн-режим для одиночного прохождения. До этого обновления игра требовала постоянного онлайн-подключения даже в single-player.

Что такое Black Pony Immersive?

Новая студия, основанная 19 августа 2026 года бывшими ключевыми сотрудниками Arkane Austin — Харви Смитом, Беном Хорном и Рикардо Баре. Заявленная цель — вернуться к жанру иммерсив-симов, на которых студия строила репутацию до Redfall.

Закрылась ли Arkane Austin из-за провала Redfall?

Провал Redfall стал одной из причин, но не единственной. Microsoft закрыла Arkane Austin в мае 2024 года в рамках более широкой волны сокращений, которая затронула сразу несколько студий Xbox, включая Tango Gameworks, Alpha Dog Games и Roundhouse Games.

Работает ли Redfall на Xbox Game Pass в 2026 году?

Игра остаётся доступной для покупки и запуска, серверы, по заявлениям Microsoft, продолжают функционировать. Актуальный статус в каталоге Game Pass стоит проверять непосредственно в приложении, так как ротация подписочной библиотеки может меняться без отдельных анонсов для отдельно взятых игр такого масштаба.

От себя

Меня в этой истории цепляет не сам провал Redfall — таких историй в индустрии, к сожалению, достаточно, — а именно эпизод с патчем 1.4. Уволенные люди, которые сами попросили разрешения доделать работу для игры, которая их подвела не меньше, чем они её, — это редкий момент профессиональной гордости на фоне того, как обычно закрываются студии: тихо, с NDA и без публичных комментариев.

Если Black Pony Immersive хоть отчасти вернёт то ощущение, которое было в Dishonored, — это будет лучшим возможным эпилогом для истории, которая началась настолько плохо, насколько это вообще возможно для студии такого калибра. Пока рано загадывать, но за анонсами этой команды я точно буду следить внимательнее, чем следила бы, если бы не знала всей этой предыстории.