· Игровые новости
Ранее на этой неделе Sony объявила о планах прекратить производство физических дисков для новых игр PlayStation, запускаемых с января 2028 года.
После этого игры будут продаваться только в цифровом формате, а названия, выпущенные на дисках до января 2028 года, не будут затронуты.
Sony, как сообщается, начала перепрофилировать свою последнюю фабрику по производству физических дисков. Рабочие австрийского завода проходят переподготовку для производства оптических микролинз для энергопотребления.
Владелец платформы также сообщил, что он закроет PlayStation Store на PS3 и PS Vita к июлю 2027 года, а это означает, что новые покупки контента больше не будут возможны после закрытия этих магазинов.
Переход Sony на полностью цифровую модель вызвал обеспокоенность среди разработчиков и издателей, которые считают физические носители важными для игровой экосистемы и ее потребителей.
Чтобы понять влияние прекращения производства физических дисков, мы собрали ответы от игровых компаний о последствиях для создателей, коллекционеров и сохранения игр.
Iam8bit выпускает премиальные коллекционные издания физических игр, в том числе недавний комплект Blue Prince Commissary для PS5 и эксклюзивное издание Fear the Spotlight для PS5 с уникальной обложкой и обложкой.
В заявлении, направленном GamesIndustry.biz, совладельцы Iam8bit и креативные директора Джон Гибсон и Аманда Уайт сказали:
«Мы глубоко разочарованы решением Sony приостановить производство физических игр в 2028 году. Физические игры имеют жизненно важное значение для сохранения игр, владения ими и выбора потребителей, ценностей, которыми руководствовался iam8bit с момента нашего первого физического выпуска в 2016 году. Наша приверженность этим ценностям остается неизменной. Да здравствуют физические носители».
Atari известна своими релизами физических игр. Ее дочерняя компания Digital Eclipse недавно анонсировала роскошную физическую версию Barbie Rewind для PS5 и Nintendo Switch 2, которая поставляется с куклой Барби.
Atari также выпустила коллекционные издания Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind и The Thing: Remastered, включающие стальные книги и дополнительные физические предметы.
«Мы по-прежнему привержены сохранению игр и созданию продуктов для поклонников, для которых сбор физических изданий является важной частью их игрового опыта, а также физических предметов, которые позволяют им праздновать свои любимые игры», — сказали в компании GamesIndustry.biz.
«Мы стремимся сделать игры, которые мы разрабатываем и публикуем, максимально доступными, что включает в себя распространение физических изданий, когда это возможно. По мере развития рынка мы продолжим изучать новые и привлекательные способы удовлетворения спроса коллекционеров».
Silver Lining Interactive
Манчестерская компания Silver Lining Interactive часто выпускает физические версии своих игр после цифрового релиза. Основатель Luke Keighran описывает это как высокодоходную часть бизнеса.
«У нас не только очень, очень сильный розничный рынок, но и оптовый рынок», — сказал он нам в начале этого года. «Покупки в первый день становятся все более сложными для розничной торговли, но каталожный бизнес по-прежнему чрезвычайно силен. Если игра хорошо работает в цифровом формате, она обычно будет хорошо продаваться в розничной торговле».
В заявлении, распространенном LinkedIn, компания заявила, что «явно разочарована новостями», и подчеркнула, что «все еще существует большое сообщество клиентов, которые предпочитают и дорожат своими физическими коллекциями игр».
«Мы работаем с PlayStation, чтобы понять, как именно будет реализован этот переход и что это значит для независимых издателей. В то время как мы стремимся к ясности в отношении будущего, мы хотим предложить абсолютную уверенность в настоящем: эта политика не повлияет на нашу существующую библиотеку.
«Отраслевой ландшафт все еще успокаивается после этого объявления, но независимо от того, какую форму примет будущее, Silver Lining Interactive привержена как нашим партнерам-разработчикам, так и нашим игрокам. Мы будем хранить физические носители до тех пор, пока игроки этого хотят.
В заключении говорится: «Мы твердо верим в то, что дадим нашему сообществу выбор везде, где это возможно, и будем продолжать усердно работать над выпуском игр как в цифровых форматах, так и в физических коробках, будь то диск, картридж, ключ-карта или выпуск кода в коробке. Настало время надеть наши« творческие шляпы », чтобы увидеть, как мы можем продолжать доводить игры до физического уровня».
Lost in Cult публикует высококачественные, ориентированные на искусство книги по видеоиграм и физические издания инди-игр. Компания также запускает лейбл для кураторских инди-игр, в которые можно играть в автономном режиме на PS5 и Switch.
Компания выпустила физические издания Paper Trial, The Excavation of Hob's Barrow, Thank God You 're Here и Immortality.
«Как компания, занимающаяся сохранением видеоигр, мы глубоко опечалены недавними новостями от PlayStation о прекращении производства физических дисков с 2028 года», — говорится в заявлении.
«Мы стремимся сделать все возможное, чтобы сохранить видеоигры в меру своих возможностей, и будем продолжать делать это как можно дольше».
Игры с ограниченным тиражом
Limited Run Games работает с разработчиками над созданием физических коллекционных изданий и сувениров. Его последний выпуск, Tomb Raider: Definitive Edition для Switch 2, поставляется с физическими предметами, компакт-диском с саундтреком и стальной книгой.
«Решение Sony перейти на полностью цифровые технологии знаменует собой конец эпохи, и мы понимаем, почему математика указывает на этот путь для держателя платформы в таком масштабе», — говорится в сообщении на его веб-сайте.
«Мы провели десятилетие вместе с фанатами и коллекционерами, которые задолго до нас поддерживали этот огонь, доказывая, что люди все еще хотят проводить свои игры, владеть ими напрямую и держать их на полке навсегда. Мы тоже не замедляемся».
Строго ограничено
Strictly Limited публикует физические стандартные, роскошные и коллекционные издания цифровых изданий на разных платформах.
В заявлении для GamesIndustry.biz глава бизнес-подразделения Strictly Limited Саша Хоффманн-Новак сказал, что физические издания «очень актуальны, когда дело доходит до обеспечения владения игроками и сохранения видеоигр как части нашего культурного наследия».
«Мы будем продолжать выпускать физические игры для PS5 до тех пор, пока это возможно, и будем продолжать публиковать физические издания игр независимо от платформы, на которой они появляются, даже если эти платформы развиваются. У нас есть другой подход к физическим изданиям для таких релизов».
Фонд истории видеоигр
С точки зрения сохранения, Фрэнк Сифальди, директор Фонда истории видеоигр, сказал: «Музеи и архивы уже некоторое время готовятся к этому будущему».
«С точки зрения профессиональных специалистов по сохранению, это не оказывает такого большого влияния, как можно было бы ожидать», — сказал Чифальди.
«Реальность такова, что подавляющее большинство видеоигр, выпущенных за последние два десятилетия, не были созданы для специализированных домашних игровых консолей, не говоря уже о физических носителях. И даже когда они были выпущены на физических носителях, один цифровой патч был почти гарантирован, а это означает, что даже если диск сохраняет данные доступным способом, он может не представлять игру, в которую люди на самом деле играли».
«Подавляющее большинство видеоигр, выпущенных за последние два десятилетия, не были созданы для специализированных домашних игровых консолей», -Фрэнк Сифальди
Чифалди добавил: «Что продолжает сбивать нас с толку, так это то, что отрасль ожидает от таких учреждений, как наше, чтобы сделать с этим. Если владельцы платформ решают отказаться от физических носителей и старых цифровых витрин, то мы также хотели бы, чтобы торговые группы, такие как Ассоциация развлекательного программного обеспечения, предлагали значимые решения для архивов и музеев, чтобы юридически сохранить цифровой контент и сделать его доступным для исследований.
«Все согласны с тем, что это серьезная проблема, но ЕКА неоднократно выступало против усилий учреждений культурного наследия по реформированию законов о защите от цифрового копирования, чтобы облегчить эту работу. Индустрия должна осмысленно сесть за стол переговоров по этому вопросу, потому что просьба музеев загрузить копию Grand Theft Auto 6 и надеяться, что она будет запущена через 50 лет, не является решением для сохранения».
