· Игровые новости
Похоже, что игра Wolverine от разработчика Insomniac гораздо уже, чем ее игры о Человеке-пауке. Не будет более широкого города для изучения того, как Человек-паук качается вокруг Нью-Йорка, и не будет базы для операций по простою между миссиями (любые надежды на изучение Школы Ксавьера для одаренной молодежи были раздавлены, теперь Insomniac подтвердил, что Люди Икс здесь не существуют). В Marvel's Wolverine приключение больше похоже на зарядить от начала до конца.
Я обнаружил это во время разговора с игровым директором Майком Дейли, после того, как посмотрел трейлер геймплея Marvel's Wolverine, который транслировался во время PlayStation State of Play на этой неделе. Трейлер в первую очередь демонстрирует одно: бурный, яростный бой, пропитанный насилием и пропитанный кровью. В течение нескольких минут демо это нормально — это, безусловно, важная часть опыта Marvel's Wolverine. Но в игре сколько бы часов ни было — Дейли не дал бы мне длины, потому что номер все еще дорабатывается — это может стать одной нотой. Интересно, какая была вариация.
«Логан — это персонаж, которого постоянно толкает вперед какая-то насущная необходимость, чувство долга или попытка найти что-то в своем прошлом», — говорит Дейли. «Он на самом деле не привязывается к одному пространству и не бродит вокруг. Одна из вещей, с которой я чувствую, что мы проделали хорошую работу, — это миссии в истории, в которых есть этот почти комикс, своего рода темп действия и интрига, которая постоянно движется вперед в быстром темпе».
Другими словами, это более линейный, поуровневый опыт. «Мы хотели разнообразия на наших уровнях, — продолжает Дейли, — поэтому у некоторых из них есть микрокосмы этого опыта, где он немного более открыт, и у вас есть какое-то агентство, но нет домашней базы, к которой вы продолжаете возвращаться, чтобы попытаться завершить все там. Это действительно история с большим импульсом вперед».
Структурно это воронка, но там, где есть некоторые вариации, это сами уровни. Мы видим это кратко в трейлере геймплея, когда Логан подхватывает запах Джин Грей, с которой он позже объединяется, и когда он прячется в окружении и уничтожает врагов, которые там находятся. Все это очень экшн-тяжело, но, видимо, есть еще что-то.
«Логан — это больше, чем просто бой с когтями», — говорит Дейли. «Его усиленные чувства помогают ему отслеживать вещи, поэтому в начале вы видели, что он уловил запах Джин, и это играет большую роль в других частях игрового процесса. Не всегда враги покрывают каждый квадратный метр земли, поэтому у вас есть немного гибкости, чтобы осмотреться в укромных уголках и трещинах.
«Есть также некоторые неудачи в областях, взаимодействующих с другими персонажами Marvel» — Майк Дейли
«Он очень тяжелый персонаж, поэтому он совсем не ловкий, но у него есть эта животная сила, которая помогает ему преодолеть ее, поэтому часть геймплея использует эту животную силу, чтобы путешествовать по миру, что требует немного больше усилий и немного больше планирования. Есть также некоторые недостатки в областях, взаимодействующих с другими персонажами Marvel, разговаривающих с ними, исследующих пространство и узнающих немного больше о мире».
Пока мы обсуждаем вес Росомахи: еще меня интересовала способность Росомахи управлять полями сражений. В Человеке-пауке у вас есть паутина, которая катапультирует вас и приближает врагов к вам, и вы можете отключать противников на расстоянии. У вас есть варианты. Но в трейлере геймплея Marvel's Wolverine я не увидел доказательств таких способностей — если не считать помощи, которую Джин Грей предлагает в псионическом удержании все еще врагов и подготавливать их к взломам.
Но, по словам Дейли, Росомаха действительно контролирует поле боя. «Логан — тяжелый и заземленный персонаж. В отличие от Человека-паука, который может тянуть себя к врагам или притягивать к себе врагов, Логан толкает врагов вокруг», — говорит он.
«Поэтому, если вы бежите в них и выполняете свой летящий удар, вы можете отбросить их далеко назад — вы можете отбросить их в других врагов. И сбивание врагов в стены или баррикады — один из тех способов, с помощью которых вы можете сломать их защиту и открыть их. Поэтому, когда они в таком шаге, это ваша возможность сделать некоторые из ваших самых сильных последующих движений, которые либо усилят вашу ярость, либо вызовут исцеляющий всплеск, либо позволят вам схватить их и бросить в другую группу врагов для цепной реакции, например ».
Более целенаправленные экшн-игры, такие как Marvel's Wolverine, похоже, переживают небольшое возрождение, а игра 007 First Light о Джеймсе Бонде недавно продемонстрировала, насколько интересными они могут быть. Тем не менее, проблема, которая следует этому подходу, — это продолжительность игры и реиграбельность — то, для чего был тщательно изучен 007 First Light. Проще говоря, как вы держите людей в игре после того, как выпадают кредиты? У Insomniac есть несколько идей для Marvel's Wolverine. "Да, есть несколько вещей », — говорит Дейли.
«Наша цель состояла в том, чтобы убедиться, что второй раз был таким же веселым, как и первый, поэтому мы позволили вещам быть немного более быстрыми, немного более опасными и более интенсивными» — Майк Дейли
У Marvel's Wolverine есть дополнительные задания, которые скрыты в уровнях, основаны на баллах и могут быть воспроизведены, и, по-видимому, целые миссии могут быть воспроизведены, как только вы их очистите. Зачем их переигрывать? Для коллекционирования или материалов для изготовления костюмов или для расширения вашей коллекции виски в целях «повествования», что звучит интригующе, но я пока не знаю больше. "Вы можете переигрывать миссии в основном с начала кампании, всякий раз, когда вы находите эти моменты, чтобы оглянуться назад », — говорит Дейли. «Таким образом, повтор миссии — это вещь для завершения.
«Но также на диске мы отправляем New Game Plus, что означает, что сразу после того, как вы победите в кампании, если хотите, вы можете снова сыграть в игру. И наша цель состояла в том, чтобы убедиться, что второй раз был таким же веселым, как и первый, поэтому мы позволили вещам быть немного более быстрыми, немного более опасными и более интенсивными. Это всего лишь еще несколько вещей, которые действительно меняют динамику геймплея, чтобы сделать его захватывающим во второй раз».
Таким образом, хотя Marvel's Wolverine происходит от того же разработчика и того же каталога супергероев, что и Marvel's Spider—Man, они звучат как значительно разные игры. Здесь также стоит подчеркнуть, что зрелый рейтинг Marvel's Wolverine также означает, что Insomniac смог сосредоточиться на более зрелой сюжетной линии. «Мы можем гораздо глубже погрузиться в эмоциональную тьму, двусмысленность, конфликт и многое другое», — говорит креативный директор игры Маркус Смит, рассказала мне в отдельной статье.
Вопрос в том, найдет ли Insomniac такой же необычайный уровень успеха, как и игры о Человеке-пауке, которые были проданы тиражом 50 миллионов копий. К счастью, нам не придется долго выяснять это, так как Marvel's Wolverine должна выйти 15 сентября исключительно на PlayStation 5.
- Marvel's Wolverine будет поставляться с диском в коробке, Insomniac уверяет игроков, поскольку подход к коду загрузки GTA 6 посылает рябь по всей отрасли
- Июньская PlayStation State of Play бьет рекорды и, как сообщается, является самой популярной за всю историю
- Людей Икс не существует в Marvel's Wolverine, и, хотя Человек-паук существует, он будет появляться только мимолетно в «пасхальном» стиле
