Игровые новости каждый день

Проклятие Castlevania Belmont может быть просто игровой классикой, восстановленной в форме

Проклятие Castlevania Belmont может быть просто игровой классикой, восстановленной в форме

· Новые игры

Проклятие Castlevania Belmont — это грандиозное возвращение к корням платформера серии. Разработанный Konami и Evil Empire, это готический собор, построенный из нового материала на прочном жанровом фундаменте. За несколько часов, которые я должен был исследовать вступительный акт игры, я быстро погрузился в классический опыт Castlevania — сражаясь с различными врагами с репертуаром оружия и магии — но здесь есть некоторые смелые повороты, которые помогают отличают эту игру от ее предков.

Точно так же меня сразу поразили визуальные стили Проклятия Каслвании Бельмонт. Игра богата цветом. Каждый крупный регион, которых в демо-версии, в которую я играл, было три, был особенным и великолепным. В игре использовались темно-красные вина и земляные тона, чтобы представить Париж на один час, а затем яркую зелень и едкую синюю воду на следующий.

Хорошая новость заключается в том, что навигация по этим ландшафтам также была радостью, благодаря Роуз Белмонт. Новая посвященная в семью охотников на вампиров Белмот, Роуз занимает промежуточное положение между ее боевым подкованным отцом Тревором Белмонтом и ее мистической матерью Сифой Белнадес. Роуз может резать и резать упырей, как и ее (теперь абсурдно красивый) папа, и благодаря набору волшебных карт Таро, оставленных ее очень мертвой мамой, она также может заклинать заклинания.

Бой в проклятии Бельмонта в Castlevania был пронзительным и немедленным. Удары оружием ближнего боя врезаются во врагов катарсическим ударом. Движение — как бой — плотное и отзывчивое. Вы можете скользить позади врагов и доставлять дьявольские комбо, которые выглядят, звучат и чувствуют себя правильно. В результате даже столкновения с черными монстрами трудно пропустить; Проклятие Белмонта — это радость для игры.

Игра бросает в вас новое оружие и заклинания по мере продвижения, быстро расширяя ваш арсенал различными типами оружия, которые меняют ваш подход к моментам действия. Меч, доступный сразу, ощущался как вводный инструмент, который мягко подталкивал меня к изучению всех тонкостей того, как работает игра, в то время как другие руки позволяли мне адаптировать темп и стратегию боев. Я люблю себя великим мечом, и у Проклятия Белмонта есть настоящий колокольчик. Быстро столкновения устранялись в пользу жестоких ударов, которые требовали более медленного подхода в обмен на подавляющий урон. Если вам нравятся вещи быстрее, пара перчаток драчуна подталкивает близко для быстрых ударов и воздушных комбо. Для тех, кто играет в обороне, удобным местом является встроенный горизонтальный заряд с коротким мечом и щитом.

Этот арсенал сам по себе сделает Belmont's Curse симпатичной экшн-игрой, но это оружие можно улучшить с помощью реликвий, которые еще больше изменят ваш стиль игры. Небольшие модификаторы, такие как усиление урона при полном здоровье, еще больше меняют подход к каждому бою. В предыдущих играх они обычно включались или выключались, но здесь вы можете создавать сборки, которые тонко меняют ваш подход к задачам. Каждое открытие, которое вы получаете в ходе исследования, потенциальная новая нагрузка, с которой можно поиграть.

Магия тоже реализована ловко Konami и Evil Empire. Вы начинаете с одной разблокированной карты Таро, базового заклинания, которое дает дальнобойный снаряд. Однако при победе над боссами разблокируется больше, и каждый из них может быть изменен путем выполнения определенных задач. Например: уничтожение десяти врагов в одном броске. Разблокировка многих из них казалась невозможной во время короткого периода сборки, в которую я играл, но, тем не менее, это добавляет глубину к боевой системе, которая щедра при рассмотрении всех этих возможных настроек. Это также более целенаправленная эволюция систем обновления, найденная в предыдущих записях серии, более целенаправленная и пример инновации, которую эта игра приносит в Castlevania.

Помимо боя, проклятие Castlevania Belmont имеет систему движения, которая действует не только как приятный инструмент в этом бою, но и как мост между встречами, которые захватывающе пересекаются сами по себе. Краеугольным камнем, удерживающим его, является кнут, который используется как для навигации по окружающей среде, так и для застегивания молнии врагам вокруг вас. Опять же, блестящая новая идея, которая выглядит как интересная смесь, которая помогает проклятию Белмонта выделиться. Мобильность кнута — это еще еще один пример того, как некоторые смелые новые идеи помогают сделать эту игру шагом вперед для серии.

Как и в случае с боевыми действиями, элементы управления отзывчивы, и с небольшой практикой навигации в напряженных битвах и запутанных головоломках стали настоящим событием. Продвижение к врагам, прежде чем нанести им мощный воздушный удар, никогда не теряло своего блеска, в то время как сложная акробатика, требующая требовать определенных реликвий и обновлений персонажа, сама по себе была мористым удовольствием. В правильных руках проклятие Бельмонта — это игра, в которой вы можете летать через, и именно в эти моменты, когда вы точно бросаете себя через точки захвата и танцуете через врагов, это сияет ярче всего.

Как и все хорошие экшн-платформеры своего типа, Проклятие Бельмонта усыпано скрытыми сокровищами. Сундуков с сокровищами, запертых за пугающими боями или сложными испытаниями мобильности, было мало, но их было приятно выслеживать. Могут быть найдены усиления для вашего здоровья и магические метры, а также статуи, упакованные с опытом. Вы даже можете найти призраков NPC, которые дадут подсказки для предстоящих боссов. Konami и Evil Empire понимают, что великие игры в этом жанре не просто делают игрок чувствует тягу к неизведанным уголкам мира, но вознаграждает тех, кто восстанавливает свои шаги, чтобы выжать карту из ее добычи, будь то боны или вкусная настенная курица.

Что больше всего поразило меня даже в этой короткой сессии с Проклятием Каслвании Бельмонт, так это чувство обдуманности в его дизайне. Игра покажет вам сокровище, недоступное по мере вашего продвижения, и через эту небольшую вспышку его лодыжки посадите семя в вашей голове, что возвращение в старые зоны — это привычка, которую стоит развивать. Он представит нового врага и заставит вас сражаться с ним с помощью имеющихся в вашем распоряжении инструментов, а затем вскоре после этого предоставит новую игрушку, которая хорошо работает против них.

То же самое относится и к его действию. Классика в этом жанре почти как игры-головоломки, причем каждый враг обладает решающими слабостями, которые можно использовать. Расположенные в определенных местах, в паре с другими мерзостями, которые дополняют их недостатки, они подтолкнули меня думать на ногах. Следствием этого является то, что я никогда не чувствовал, что смерть была незаслуженной, и моменты, когда я преодолевал особенно гнетущую борьбу, казались заслуженной победой.

Для меня это привело к третьему боссу вступительного акта: Медузе. Возвращающийся фаворит, она — левиафан, обладающий ближней шквальной атакой, способностью сбрасывать валуны на вашу голову, атакой окаменения, которая оглушает вас, если вы сталкиваетесь с ней, и лазерным взрывом на всей арене, который наносит огромный урон.

Я не хочу вызывать никаких обид, когда сверстники сидят рядом со мной, когда я играю, но мне было очень интересно, как мы справились с этим боссом совершенно по-другому. Они подбежали близко и постоянно преследовали, отбиваясь от ее здоровья, когда могли, и бросаясь за укрытие, чтобы избежать смертоносных лазеров.

Я, с другой стороны, немного исследовал и нашел поблизости копье оружие. Это оружие позволяет бросать дальние атаки с большого расстояния, и переворачивает босса на его многочисленные головы. Я мог бы избежать погони за Медузой полностью, а вместо этого сосредоточиться на том, чтобы таскать копья и смотреть в сторону от ее взгляда. Благодаря исследованию и некоторым размышлениям головоломка была решена, и Медуза быстро упала, сделав меня первым в комнате, кто победил сборку (не то, чтобы я хвастался или все что

У меня есть небольшие опасения. Я упоминал ранее, что статуи XP являются одним из примеров скрытых сокровищ, которые вы можете найти, и это правда, что XP — это то, что вы получаете, убивая врагов и разбивая эти статуи. По правде говоря, я вообще не чувствовал влияния этого. Большая часть моей силы, казалось, исходила от оружия, магии и реликвий, которые я использовал, а не от какого-то незаметного усиления моего урона. Вполне возможно, что эта система приносит свои плоды в течение всего игра, но ее отсутствие не ощущалось бы в разделе, в котором я играл, и поэтому я могу только догадываться о том, как это повлияет на весь игровой процесс.

Тогда возникает вопрос о его кривой сложности. За исключением нескольких смертей босса здесь и там, я не сталкивался ни с чем, что казалось особенно сложным. Опять же, возможно, ограничение объема этого предварительного просмотра, но, тем не менее, я считаю, что стоит упомянуть кое-что. Пока ты ввязываешься в драки с открытыми глазами и отрицаешь соблазн автопилотировать себя в черных боях, я не сталкивался ни с чем, что действительно пугало, даже в дополнительных комнатах, где были спрятаны сокровища.

Это мои небольшие проблемы с проклятием Бельмонта. Если у вас сложится впечатление, что я полностью впечатлен проклятием Бельмонта, вы будете правы. Сотрудничество Evil Empire и Konami — при условии, что уровень качества, присутствующий в игровых часах, сохраняется на всем протяжении — создало здесь что-то превосходное. Сочетание десятилетнего опыта Konami с этой серией и ноу-хау того, что делает хорошую Castlevania, плюс Evil Смелый новый подход Empire к разработке игры этого жанра — проявился в игре превосходного качества. Пока нет непредвиденных неурядиц, это абсолютно достойная игра, которую стоит попробовать позже в этом году.

Проклятие Castlevania Belmont было показано на пресс-конференции, организованной Konami.

  • Castlevania: Belmont's Curse не будет рогелитом, несмотря на участие разработчика Dead Cells, вместо этого он добавляет «тщательно продуманные» карты
  • Хорошие новости для охотников на вампиров, Castlevania: Belmont's Curse — это «начало многочисленных новинок в Castlevania»
  • Sony State of Play февраль 2026: все анонсировано