· Новые игры
Классика, соответствующая ритму, возвращается в тонком голосе.
Кто-то недавно сказал мне, что закуски — лучшая часть меню любого ресторана. Я услышал это и понял, что я полностью согласен, и что я всегда соглашался полностью. Я поняла, что знала это навсегда.
Почему? Я думаю, что это потому, что шеф-повара могут немного поэкспериментировать. Тарелки меньше, стоимость ингредиентов ниже. И, что важно, меньше ожиданий, что то, что подается, является главным событием ночи. Это означает, что то, что подается, на самом деле может быть настоящим главным событием ночи: ярким всплеском вкуса и творчества и странным мышлением. Соленый компот из черной вишни? Ягненок сигары? Я имею в виду, я думаю, что OHOHOHO!!
Чтобы немного расширить эту идею, я чувствую, что такие игры, как WarioWare и серия Rhythm Paradise, обладают большой стартовой энергией. Вместо массовых кампаний с двадцатиминутным уроком, непроскальзывающей кинематографией и открытым миром размером с Монтану, почему бы не войти в действие и не выйти снова через несколько секунд? Ловите тост! Подберите ритм стиральной машины! Понял? Готово. Ушел в три укуса — классический стартер.
Rhythm Paradise Groove работает в этом направлении с большой радостью. Опять же, вы сталкиваетесь с серией странных сценариев, в которых вы должны синхронизировать свои входы — в данном случае нажатие кнопки — с ритмом того, что происходит на экране. Записано, что этого звучит недостаточно, чтобы поддерживать игру очень долго, но это значит, что вы неправильно понимаете магию ритмов и битов.
Из нескольких тонов, отдыхов и других музыкальных терминов, которые я не буду притворяться, что понимаю, Rhythm Paradise Groove способен вызывать в воображении всевозможные последовательности: вы снимаете рекламу автомобиля! Тормозите и ускоряйтесь вовремя с музыкой! Ты краб, играющий в волейбол с закуской! Поднимите оба когтя, чтобы не получить удар по голове! Ты робот, работающий на фабрике крем-карамели! (Конечно.) Поймайте хорошие пудинги и закройте плохие вашими лазерными глазами!
Есть много вещей, которые нужно любить в этом. И одна из них заключается в том, что игра действительно побуждает вас набирать номер и находить моменты, когда вы должны нажимать эти кнопки. Другими словами, вам дают подсказки, подсказки и индикаторы, но, как правило, это никогда не бывает так просто, как мигающий свет, указывающий вам, когда действовать, а когда воздерживаться. Вы должны сами понять ритм и музыку.
Это делает краткие уроки для каждой игры, возможно, моей любимой частью всего этого. Играет музыка. Анимированная собака готовится поймать фрисби. Я стараюсь нажимать кнопку вовремя — и это промах. Еще одна мисс. Промахивающаяся мисс. Тогда? Тогда мне действительно нужно подумать о звуках, которые я слышу, а также о звуках, которые, возможно, я не слышу. Я должен считать удары, которые, вплоть до секунды назад, я едва осознавал. Есть своего рода звуковой негативный эффект пространства, происходящий в некоторых из этих игр: я должен найти момент, когда все происходит на самом деле. Конечно, анимация помогает, и пользовательский интерфейс помогает, но на самом деле мне нужно прийти к какому-то личному пониманию.
И это подводит нас к тому, что мне действительно нравится в Rhythm Heaven Groove: это тайно о ряде вещей, которые на самом деле вообще не связаны с ритмом. Я думаю, что это игра о восприятии. Речь идет о том, чтобы увидеть или услышать что-то, а затем научиться по-настоящему понимать, о чем идет речь. Из всех этих ударов, какие являются решающими? Из всей этой анимации, какие ключевые кадры вы должны совпадение?
Несмотря на все это, он глубоко обеспокоен процессом изучения новых вещей, тем, как повторение приведет вас только к успеху, а затем должно произойти что-то волшебное и бессловесное, чтобы все правильно щелкнуло — и чтобы вы правильно поняли время одной из его игр. Здесь есть игра под названием Alien Alphabet, которая является прекрасным примером этого. Инопланетянин говорит, и вы должны нажимать кнопки, чтобы ответить, но есть несколько подсказок от пришельца и нескольких разных ответов, которые вы могли бы предложить. Я был бесполезен в этом, пока не закрыл глаза и просто не пошел по звуковым эффектам. Этого было достаточно. Это то, чего мне не хватало.
И как часть всего этого, игра также является окном в то, насколько легко я отвлекаюсь. Многие игры развиваются во время игры, и некоторые из них создают небольшие барьеры, чтобы усложнить следование ритму от одного момента к другому. Ритм не меняется, но визуальные сигналы выпадают: камера движется слишком близко, или что-то блокирует кадр, или гаснет свет. В одной из моих любимых игр в небе появляется вертолет время от времени. Каждый раз, когда это происходит, я внезапно полностью теряю надежду. Я одурманен вертолетом, и я полностью теряю нить того, что я должен делать на земле.
(Добавьте к этому тот факт, что большинство игр здесь содержат ряд различных входных данных для разных сигналов, поэтому вы изучаете один аспект ритма игры, а затем вам нужно изучить другой и переключаться туда и обратно, как диктуют подсказки.)
Я сделал это немного похожим на неврологический экзамен — и я могу подтвердить, что на самом деле это очень похоже на неврологический экзамен, если честно. Но, конечно, это также забавно, удивительно и бесконечно щедро. Есть десятки мини-игр для проработки, каждый сет увенчан ремиксом, который смешивает части разных игр в попурри. Есть многопользовательские испытания, в которые играют с отдельными Joy—Cons, один из которых был настолько забавным, что я думал, что мы проиграли моей дочери навсегда, и она никогда не переставала смеяться. Есть медали, которые можно заработать, и дополнительные челленджи и дудады, которые можно разблокировать.
Кстати, один из них, Beatspell, действительно замечательный. Это своего рода скроллинговая RPG-боевая игра, в которой вы используете разные удары, чтобы развязать разные заклинания своим противникам. В этом есть что-то от StreetPass Quest, и то, как разные заклинания встраивают свои ритмы друг в друга, поистине волшебно.
Самое забавное в Rhythm Paradise Groove, и я понимаю это только тогда, когда печатаю, заключается в том, что мне нечего сказать о саундтреке. Я уверен, что есть прекрасный выбор поп-треков, и к концу каждой мини-игры я, вероятно, напеваю тему, но они еще не застряли в моей голове, потому что я все еще изучаю каждую игру, а это означает, что я все еще внутри лаборатории их ритмов и ритмов.
Это звучит как дисс — я играл в эту музыкальную игру, и я не могу много сказать о музыке — но на самом деле все наоборот. Эта игра погружает меня в музыку. Это заставляет меня обратить внимание. Это заставляет меня попытаться понять, что на самом деле происходит.
Копия Rhythm Paradise Groove была предоставлена для этого обзора Nintendo.
