Игровые новости каждый день

Обзор Beast of Reincarnation

Обзор Beast of Reincarnation

· Новые игры

Game Freak щедро заимствует из самых больших хитов жанра. И хотя он грязный и запутанный, его спасают волнующие бои и обход, а также удивительное количество души.

Моментов открытия Beast of Reincarnation — его часов работы — очень много. Это игра, которая начинается с печальной истории обреченного мира, которая внезапно становится немного научно-фантастической с приходом ATAT-подобного «ходока», топающего по ландшафту, а затем превращается в мечтание о живописных апокалипсисах, волшебных собаках и магических волосяных силах, проклятых бегемотах, пульсирующих лесах, голографическом (возможно, сверхъестественном) ребенке, стареющем наставнике под названием Brad, Souls-like respawns and Sekiro-style katana parrying — all set to a lilting, looping J-pop soundtrack.

Последний проект разработчика покемонов Game Freak — это хаотичная сумка идей и влияний, которая, по крайней мере, изначально изо всех сил пытается найти что-то близкое к своей собственной идентичности. Здесь есть оттенок серии Horizon от Sony в ее симпатичном пост-апокалипсисе, здесь зеленое видение заброшенной Японии. В этой волшебной прическе есть немного Байонетты; Секиро — очевидный пробный камень с его сфокусированным на парировании боем, его возрожденными «кемпингами» Soulsian, его грейферно-украшенный обход и поверхностная скрытность. И даже есть атмосфера Monster Hunter в виде Wild Hearts и Shadow of the Colossus, поскольку Game Freak строит свою боевую RPG вокруг квеста, чтобы убить серию внушительных Нуси: величественных бегемотов, правящих над каждым полуоткрытым регионом, смесь зверя и природы.

Добро пожаловать в будущее (морозное постапокалиптическое лето 4026 года, если быть точным), где человечество наконец-то избавилось от своих надоедливых эмоций, а в некоторых случаях и от своих хрупких человеческих тел, засунув свои души в роботоподобных големов. Среди всего этого есть чумная язва, способная посылать големов в сильное безумие и превращать более мелких существ в Злодеев: агрессивные цветочные гибриды в комплекте с веретеновидными придатками и лиственными затем появляется титульный Зверь Реинкарнации, возвращающийся в мир после своего 100-летнего сна, шепчет о таинственной земле под названием Шамбала, а ты, Эмма, охотница без сердца и души.

Это запутанное повествование, разбросанное в неустойчивом темпе, и этот подход отражен в другом месте. Game Freak одинаково хаотично представляет свои идеи геймплея, выбрасывая так много так быстро, с таким небольшим объяснением, что мне потребовалось довольно много времени, чтобы обернуть голову вокруг него, не говоря уже о том, чтобы согреться всем этим. Он практически требует, чтобы вы посетили его внутриигровое руководство, чтобы правильно понять часто запутанное взаимодействие его систем, и это не помогает в критические часы работы Game Freak имеет привычку рассказывать вам что-то важное, вместо того, чтобы позволить вам применить это на практике, отвлекая вас на еще один флешбек или тяжелый ролик.

Однако, по крайней мере, структурно, Зверь Реинкарнации легко объясним. И он следует простой, предсказуемой схеме, путешествуя по постапокалиптической Японии: через заброшенные карманы живописной сельской цивилизации, где человечество отступило под землю; через городские клубки зубчатых небоскребов и затопленных станций метро, потерянных среди зеленого разрастания; через древние храмы, скрытые в скалистых горах, и за их пределами.

По прибытии в каждый новый регион ваша непосредственная цель — найти его бегемота Нуши, чтобы Эмма могла убить его и забрать его силу. Это основная цель, прокладывающая линейный маршрут по ландшафту, направляющая вас через легкий платформер и несколько боевых столкновений с меньшими врагами, иногда прерывая прогресс произвольным препятствием, которое необходимо решить. Однако регионы являются полуоткрытыми (некоторые из них заметно более открыты чем другие), что означает, что обычно есть хотя бы какая-то возможность оторваться и исследовать. В конце концов, вы достигнете Нуши, и знакомые ритмы приключенческого боевика уступают место большим центральным моментам Зверя Реинкарнации; захватывающие бои против возвышающегося оленя с древовидными рогами, буйного быка с головой почки и так далее.

Ваша первоначальная встреча — это шанс узнать мощное, хотя обычно относительно узкое, движение каждой Нуши, прежде чем она совершит свое возможное отступление. Затем, после немного более напряженной работы, вы снова встретитесь с ним для более сложного, более тщательно организованного матча-реванша. Победа над Нуши означает новые способности для Эммы и возвращение к вашему ходячему — мобильному центру, где вы можете смывать накопленную за день кровь, сажать урожай, общаться с друзьями, улучшать свое оружие и способностей, и погладите своего гигантского собачьего компаньона Ку — тогда это на следующий регион для большего.

Две системы являются ключевыми для всего этого: бой, очевидно, и приятный обход. Последнее в первую очередь построено вокруг этих магических способностей волос. Удерживайте кнопку прыжка, и вы будете стрелять в небо по колонне ваших испорченных прядей; удерживайте другую, и вы будете вызывать в воображении извилистый мост из лоз волос, полезный для пересечения абиссальных границ. Третий выдает хвостик, способный защелкиваться на точках захвата, отбрасывая вас вперед со скоростью. Это маленький но эффективный инструментарий, развернутый на разных уровнях с приятной степенью вертикальности. И это придает обходу бодрящее чувство текучести и импульса вперед — тот, который достаточно привлекателен, вы, вероятно, перестанете задаваться вопросом, почему вы не можете ездить на чертовой массивной собаке, которая следует за вами повсюду.

Вместо этого прекрасный пушистый Ку является фундаментальной частью вашего боевого арсенала, а боевая система Зверя Реинкарнации, когда ее не отменяют некоторые тревожно постоянные проблемы, является вершиной. Да, он немного запутанный, и его многим, казалось бы, разрозненным элементам требуется немного времени, чтобы понять. Но медленно — если не всегда элегантно — он приспосабливается к своему приятному отличительному ритму. У вас есть пара (в основном невежественных) ранжированных оружие, для начала, но реальным инструментом выбора Эммы является ее катана. И хотя вы будете тратить много времени на то, чтобы рубить, уворачиваться и рыскать по полю битвы, основным фокусом Зверя Реинкарнации является парирование.

Охраняйте атаку, а не парируйте ее, и ваш счетчик запутанности будет истощаться, пока вы не окажетесь в шахматном порядке; но парируйте, а не охраняйте, и вы постепенно будете наращивать его, пока не сможете активировать способность замедления времени, расширяя окно атаки на пару секунд. Парирование также генерирует валюту цветения, необходимую для использования псевдо-поворотных вспомогательных способностей Ку (тактические команды, представленные в виде несколько подавляющей стены текста Я еще не совсем привык), начиная от зубастых похлебок и заканчивая ограничивающими движение лозами. Они также с пользой восстанавливают немного здоровья Эммы при развертывании.

Где-то во всем этом вы будете жонглировать различным улучшаемым элементарным оружием, пищевыми бонусами, экипируемыми драгоценными камнями, расходными материалами для автоматического использования, улучшениями основных способностей и постоянно растущим выбором искусств Блума, которые проявляются как разблокируемые комбо, способные наносить значительный урон. И когда это работает, когда все это объединяется, это здорово, предоставляя процедурам отличительный ритм «толчок-тяга» времени, наблюдения, комбинированного развертывания и управления калибром это так же полезно, как и волнующе. К сожалению, благодаря непрекращающейся серии накопительных негглов, это довольно часто не одна из этих вещей.

Камера, например, может быть неприятной, особенно учитывая неустойчивую одноточечную систему блокировки, которая не всегда хорошо играет с массивными Nushi и которая во время групповых встреч имеет раздражающую тенденцию переключать цели по прихоти (вы можете выключить ее, но это просто вводит новый набор проблем). Слишком легко приземлиться в ситуациях, когда от вас ожидают отражения мощных атак, которые вы не можете увидеть за кадром. И не помогает то, что сочетание тьмы и чрезмерно ярких эффектов частиц может сделать вражеские заводы нечитаемыми, особенно при работе с более мелкими противниками. И, учитывая, что бой сбалансирован, так что смерть находится всего в паре ударов, если вы не парируете, разочарование повсюду.

На PS5 тоже что-то не так (я не смог протестировать это на других платформах), с определенными критическими действиями — пить зелья здоровья, активировать медленное время, даже иногда уклоняться — не регистрироваться последовательно. Я за вызов, но слишком часто кажется, что смерть в «Звере реинкарнации» приходит не по моей вине. Это достаточно распространенное явление на самом деле, что время от времени на фоне плохо идущих уроков и ворчливых объяснения, я даже начал задаваться вопросом, не могу ли я просто играть неправильно. Но даже учитывая потенциальную ошибку пользователя, кажется, что здесь достаточно неизбежного обострения, чтобы быть подлинной проблемой.

И, к сожалению, все это усугубляется другими вопросами. Карты, хотя и красивые, по большей части скучные; лишены значимых функций, визуально нечеткие во всех, кроме самых поверхностных, способах, освещают разнообразие врагов и редко управляют много в виде воображаемых мгновенных боевых столкновений или привлекательного дизайна уровней. И пустынная пустота мира, я думаю, начинает работать против его Душеподобной структуры: Я танцевал этот танец Возрождения достаточно много раз, чтобы хорошо справляться с бегством, если по пути есть что-то интересное, но здесь экспансивное небытие просто ощущается как большая трата времени. И учитывая, что награды, которые вы найдете вдали от основного пути, в значительной степени несущественны, стимул для исследования ограничен.

По общему признанию, простые удовольствия от прохождения действительно каким-то образом компенсируют скуку, и, как всегда, в таких вещах есть своего рода низкосортные острые ощущения от клептомании для завершающих. Но даже здесь все немного меняется из-за легкости, с которой вы можете попасть в геометрию мира, или врезаться в произвольную невидимую стену, или — когда полигоны расплавляются в кашу, а текстуры превращаются в мазки — чувствовать себя так опасно близки к выпадению за пределы.

Если это еще не было очевидно, у меня есть некоторые очень противоречивые чувства по поводу Зверя Реинкарнации. Есть моменты, когда это великолепно; когда вы парируете величественных бегемотов в волнующем танце тщательно приуроченных ответных ударов меча и жгучих цветков slo-mo или закрученных волосами с акробатической брошенностью по поразительным пейзажам прекрасного запустения. Но есть столько же моментов, когда он кажется отягчающим, незавершенным и, что еще хуже, скучным.

Тем не менее, я обнаружил, что неожиданно полюбил его разбитый мир и одинаково разбитую команду, тронутый трогательно меланхоличной атмосферой, которая пронизывает все это. Экшн-RPG Game Freak может быть грязной, но в ней тоже есть что-то глубоко аутентичное. Из своего разрозненного мешка знакомых кусочков Зверь Реинкарнации медленно обнаруживает себя. И рассказ, который он рассказывает, о самопознании, общности и принадлежности, является неожиданно нежным 1. Заставить меня заботиться о себе среди такого раздражения — непростая уловка, но, как бы ни было это некорректно, подлинно сладкий дух Зверя Реинкарнации и искреннее сердце просвечивают.

Копия «Зверя реинкарнации» была предоставлена для этого обзора Fictions.

  • Вот ваша следующая партия игр Xbox Game Pass на июль
  • Оказывается, «относительно небольшая» внутренняя команда Game Freak поддерживается «несколькими десятками» партнеров по разработке Beast of Reincarnation
  • Sony State of Play февраль 2026: все анонсировано