Новейшая и самая большая карта Battlefield 6 хороша, но я боюсь, что она окажется не более чем любопытством
· Новые игры
Была одна мысль, которую я не смог поколебать во время моего времени с предстоящей картой рифа Цуру в Battlefield 6 — самой большой в игре, которая выйдет завтра с 4 сезоном. Риф Цуру — это блюдо в меню ресторана, которое вы обещаете себе попробовать в один прекрасный день, но при этом продолжаете заказывать обычное блюдо каждый раз, когда посещаете ресторан. Но так же, как меню этого ресторана богаче этим восхитительным любопытством, риф Цуру является преимуществом для линейки карт BF6 — даже если я боюсь, что его будут играть только изредка.
В рамках события предварительного просмотра я потратил три часа, убивая (и будучи убитым) во всех девяти точках захвата карты. Мне довелось поиграть с новыми игрушками, и, конечно же, заняться морским боем. Размер рифа Цуру — его самая заметная особенность. Battlefield Studios была права, подчеркнув это перед запуском. Однако, играя в нее, я чувствую, что она может немного перекомпенсировать.
Любой, кто провел время с мультиплеером Battlefield 6 при запуске, скажет вам, что карты не хватало. Не с точки зрения качества; в линейке есть карты убийц, которые стоят на одном уровне с лучшими BF3 и BF4. Однако большинство из этих карт были разработаны для обслуживания определенного типа опыта: ближний бой, который иногда распространяется на более крупные, но не большие районы, где транспортные средства могут оказывать влияние. Это было почти как BF Studios дразнил аудиторию (которая, как подозревал разработчик, будет включать в себя множество новых лиц) о том, что такое карта Battlefield.
С тех пор игра развивалась с добавлением более крупных карт, самой большой из которых был ремейк 3 сезона Golmud от BF4, чья популярность подчеркнула реальную потребность в картах такого размера. Но разработчику явно было что доказывать, поэтому пока все наслаждались Голмудом, команда уже глубоко погрузилась в разработку на следующей Big Map, чтобы превзойти все остальные большие карты.
Риф Цуру является результатом этого фокуса: карта, казалось бы, предназначена для рекламы мультиплеера Battlefield; то, что вы показываете другу, чтобы убедить его поиграть с вами. Карта достаточно большая, чтобы комфортно поддерживать наземный, воздушный и военно-морской бой, с достаточным пространством для каждого, чтобы найти цель, не ограничиваясь слишком фиксированной ролью. За редкими исключениями, доступны почти все типы наземных, воздушных и водных транспортных средств, которые существуют в BF6 использовать. На самом деле в пуле так много машин, что некоторые из них становятся доступны только немного позже в матче, а другие появляются только после захвата определенных точек на карте.
Этот большой размер уступает место своего рода возвратному геймплею, которому не хватает жесткой прогрессии и направления современного Battlefield. Мне показалось немного удивительным, как определенные отряды довольствовались тем, что просто бегали между двумя точками захвата, которые соответствовали их предпочтительному стилю игры. Транспортные средства держались на расстоянии, не осмеливаясь рисковать слишком глубоко в дороге вниз по городу, где каждый дюйм заложен минами. Снайперы воспользовались многими горных хребтов, чьи суровые тени скрывают любого, кто прячется внутри.
Два самых больших победителя рифа Цуру — воздушные и морские крылья. Сам масштаб карты создает достаточно места для самолетов, чтобы дышать. Пилоты реактивных самолетов могут наносить удары по своим целям на расстоянии, налетать, чтобы забрать убийство, прежде чем исчезнуть в облаках. Транспортные вертолеты получают новую жизнь — так много, что каждая команда получает по два на старт. Когда карта такая большая, вы действительно цените летающий автобус.
Вождение лодки вокруг многих водоемов казалось естественным; BF Studios вернула любимые серверно-синхронизированные волны BF4, поэтому восходящий прилив действительно может поднять все лодки. Сдвигающиеся волны тоже было весело прятать как в транспортном средстве, так и в качестве застрявшей пехоты. Навигация по воде как по сути шаткий резервуар была веселой, но новизна изнашивалась быстрее, чем я ожидал.
Риф Цуру в настоящее время является единственной картой игры с морскими боями, поэтому нам нужно больше, прежде чем мы сможем диагностировать, что делает морские бои менее увлекательными на этот раз. На данный момент я подозреваю, что это связано с тем, как разработаны точки захвата.
Радиус захвата для некоторых простирается в воду, поэтому часто кажется, что игра искусственно создает роль для лодок, чтобы они были заняты. В остальное время штурмовые катера, как правило, избегали прямых столкновений с танками и пехотой, предпочитая вместо этого выбирать цели с расстояния — и они могли. Наиболее отягчающие моменты были результатом минометов, установленных на лодке. Вы просто швартуете свою лодку там, где до вас трудно добраться, и обстреливайте свое любимое место в течение нескольких минут, пока либо самолет не бросит вам вызов, либо вам не придется ждать, пока ваши боеприпасы зарядятся.
Момент за моментом пехотного боя становится более привлекательным благодаря своевременному недавнему обновлению перестрелки, которое сделало его таким образом, чтобы игроки были менее точными на расстоянии, требуя от каждого темпа своих выстрелов. Я не могу себе представить, чтобы мне приходилось преодолевать такие огромные расстояния со старой — очень точной — перестрелкой.
Но трудно отрицать, насколько похожим на существующие карты ощущался поток пехотного геймплея, несмотря на смену локали. BF Studios продолжает следовать духу обслуживания каждого стиля игры с каждой картой. Есть точки с плотной, сложной средой для пехоты, и вы можете придерживаться их, если вам надоело быть убитым транспортными средствами. Это устраняет влияние, которое пехота может оказать на более малонаселенные районы карты. В время, проведенное с рифом Цуру, стало ясно, что если у вас нет бронированной машины, нет смысла пересекать определенные районы.
Из нового оружия мой фаворит — карабин Bren 3. Однако, как и все три новых оружия, я подозреваю, что оно будет светиться ярче на других картах. Бег с длинным стволом Bren 3 вернул меня к временам расчистки районов вокруг форта в операции BF4 «Миномет» с моим ACW-R. VSSM было легко самым забавным в использовании, особенно после оснащения его — очень дорогим — полноавтоматическим модом.
Риф Цуру выполняет свою работу по размещению всех видов сражений на одной карте, поэтому трудно винить его за это. Наблюдение за реактивными самолетами после взлета транспортного вертолета, пытающегося высадить игроков в точке захвата, так же, как танк катится, чтобы поддержать парашютную пехоту, в то время как лодка другого отряда прибывает на берег, остается захватывающим, независимо от того, сколько раз это происходит. Но подобные моменты могут происходить и происходят в других местах, поэтому вы вероятно, вернетесь к своим любимым картам, как только вы исправите Цуру.
- Battlefield 6 получает развитый режим Carrier Assault в 4 сезоне, а коллаборация Top Gun приносит больше, чем косметику
- Battlefield 6 возвращает функцию, которую мы не видели со времен Battlefield 2, и дразнит подходящую коллаборацию Top Gun рядом с ней
- EA меняет ускорители Battlefield 6 XP в лучшую сторону, только чтобы еще раз показать, что изменение было ошибкой, и забрать его обратно
