Если вы в какой-то момент интересовались Ashes of Creation, а потом на полгода выпали из новостей — приготовьтесь, потому что за это время игра умудрилась превратиться из амбициозной краудфандинговой MMO в один из самых громких корпоративных скандалов игровой индустрии 2026 года. Я слежу за этой историей с начала года, и, честно говоря, количество исковых заявлений там уже обгоняет количество патчей. Разберу всё по датам, чтобы можно было наверстать, не читая десяток отдельных новостей.
С чего всё начиналось: одна из самых ожидаемых MMO последних лет
Ashes of Creation с самого начала была необычным проектом — краудфандинговая MMORPG от студии Intrepid Studios, которую годами разрабатывали при активном участии сообщества через систему альфа- и бета-тестов. После долгих лет закрытых тестов игра официально вышла в ранний доступ Steam и начала полноценную фазу Alpha Two 11 декабря 2025 года — момент, которого фанаты ждали буквально годами. У руля всё это время стоял Стивен Шариф, основатель студии и лицо проекта, известный тем, что лично общался с сообществом на стримах и в Discord.
Январь 2026: резкий уход, о котором никто не предупреждал
Всё изменилось 31 января 2026 года, когда Шариф неожиданно объявил об уходе с поста руководителя — по его собственным словам, в знак протеста против действий совета директоров студии, который, как он утверждал, проводил массовые сокращения персонала. Предыстория конфликта, по данным разбора Massively Overpowered, тянется ещё с 2024 года, когда состав совета директоров был расширен за пределы самого Шарифа, его супруга Джона Мура и ещё одного члена — то есть основатель компании оказался в меньшинстве в собственном совете.
В феврале 2026 года ситуация резко обострилась: сразу несколько бывших разработчиков подали иски, утверждая нарушения трудового законодательства при увольнениях. Журналисты Massively Overpowered, наблюдавшие за ситуацией с самого начала, охарактеризовали произошедшее предельно жёстко: студия в её прежнем виде «фактически мертва как юридическое лицо и как работающая команда разработки», а часть уволенных сотрудников, по сообщениям, оказалась в буквально бедственном положении.
Апрель 2026: Шариф переходит в контрнаступление
11 апреля 2026 года в сети произошла утечка неполного финансового реестра компании. Четыре дня спустя, 15 апреля, Шариф ответил публикацией почти четырёх тысяч слов подробного опровержения вместе с судебными документами. Суть его обвинений против совета директоров, и в частности члена совета Роберта Доусона, сводилась к тому, что он назвал схемой «Loan to Own» — по версии Шарифа, совет намеренно «сфабриковал дефолт» по кредитным обязательствам компании и пытался таким образом получить контроль над студией через банк, попутно планируя увольнения без выплат сотрудникам. Он также обвинил члена совета Джейсона Караманиса в использовании методов давления и запугивания.
Сторона совета директоров, в свою очередь, настаивала на противоположном — что именно Шариф и его супруг присвоили средства компании и довели её до кризиса. Сам Шариф эти обвинения отверг, заявив, что лично инвестировал в компанию миллионы личных средств и выступал поручителем по корпоративным кредитам. 30 апреля он также обратился в суд с просьбой «пролить свет» на действия совета — то есть добиться раскрытия внутренней документации.
Май-июнь 2026: качели продолжаются
1 мая 2026 года иск совета директоров против Шарифа и финансового директора Джона Мура был отозван без права повторной подачи — судя по всему, в рамках частичного урегулирования между сторонами. Сам Шариф назвал первоначальный иск «полностью сфабрикованным». При этом его собственный встречный иск против членов совета по поводу схемы «Loan to Own» продолжился — ранее он уже добился временного судебного запрета против попыток совета взять компанию под контроль, хотя действие этого запрета к тому моменту истекло.
Затишье продлилось недолго. 27 июня 2026 года Intrepid Studios (то есть сторона совета директоров) подала встречный иск против самого Шарифа — с повторением обвинений в присвоении средств и введении инвесторов в заблуждение относительно потенциальной прибыльности проекта, а также с новым и довольно неожиданным пунктом: двое бывших сотрудников, Джейсон Циммерман и Мэттью Роудс, якобы получили доступ в дата-центр компании уже после уведомления об увольнении и вывезли оттуда оборудование, которое, по утверждению истца, оказалось в арендованном складском боксе. К иску приложены записи камер видеонаблюдения, фотографии и переписка. Законность самих увольнений при этом, как отмечают журналисты, остаётся отдельным открытым вопросом в деле.
Август 2026: суд назначает независимого хранителя активов — и тут же новый иск
12 августа 2026 года дело сделало очередной поворот. Суд удовлетворил ходатайство Шарифа о назначении нейтральной третьей стороны для защиты интеллектуальной собственности и активов Intrepid, а также для контроля за любыми попытками обращения взыскания или продажи активов. Сторонам дали срок до 25 августа, чтобы самостоятельно согласовать кандидатуру такого хранителя — если договориться не получится, кандидатуру назначит сам суд.
В тот же день, 12 августа, случился ещё один поворот: юридическая фирма Withers Bergman, ранее представлявшая интересы самого Шарифа и его супруга минимум в четырёх связанных с этим делом процессах с февраля 2026 года, подала иск уже против них двоих — за неоплаченные юридические услуги на сумму около миллиона долларов, несмотря на то что клиенты уже выплатили фирме более 800 тысяч. По данным иска, Шариф сменил юридическую фирму в июне, и именно тогда платежи прекратились.
Вместо прямого ответа на этот иск Шариф в тот же день опубликовал в Discord публичное заявление с предупреждением для всей индустрии — он процитировал постановление судьи Линды Лопес практически дословно и предупредил потенциальных инвесторов и издателей не вступать в переговоры с советом директоров и связанными с ним структурами (в заявлении назывались TFE Games Holdings LLC и Dawnfire LLC), а также не передавать им исходный код, учётные данные или конфиденциальные материалы компании. Завершил он обращение эмоционально, напомнив, что вся эта юридическая эпопея касается людей, которые изначально просто хотели создать и поиграть в MMO — сообщение, которое неожиданно резко контрастировало с сухим языком судебных документов, процитированных парой абзацев выше.
Так что в итоге происходит с самой игрой
Вот здесь стоит быть предельно честной: по доступным источникам однозначно судить о текущем статусе серверов и активной разработки на сентябрь 2026 года сложно. Ещё в феврале 2026 года обозреватели отмечали, что тестирование Alpha Two формально продолжается, но без какого-либо направления — до восстановления полноценной команды разработки у альфы, по их словам, «нет ни ориентиров, ни будущего». С тех пор фокус всей истории сместился почти полностью в юридическую плоскость, и никто из отслеживаемых мной источников не публиковал отдельного технического апдейта о состоянии игры как продукта на фоне всего этого.
Практический вывод для тех, кто уже купил доступ к альфе или подумывает об этом: сейчас точно не время делать новые вложения в проект, пока не прояснится, кто вообще будет управлять компанией и её активами после решения по кандидатуре независимого хранителя. Обозреватель Massively Overpowered, впрочем, ещё в феврале подчёркивал, что сама игра «не плохая» — проблема именно в корпоративном кризисе, а не в игровом дизайне или технической реализации, и что «окно возможностей» для спасения проекта через новых инвесторов или новую структуру собственности всё ещё теоретически существует, пусть и оценивалось как маловероятный, но не исключённый сценарий.
Похожие истории, если тема вам интересна
Корпоративные потрясения, из-за которых страдает в первую очередь готовый продукт и его аудитория, — увы, не редкость в игровой индустрии последних лет, просто обычно они выглядят как тихое закрытие студии, а не как открытая судебная война. Если вам интересны подобные истории — у нас есть разбор того, что случилось с Kerbal Space Program 2 после закрытия студии-разработчика, и отдельный материал о том, жива ли франшиза Twisted Metal после отмены проекта Sony — в обоих случаях причины разные, но итог для игроков поразительно похож: неопределённость длится месяцами, а иногда и годами.
Часто задаваемые вопросы
Ashes of Creation закрылась?
Формально нет, компания Intrepid Studios продолжает существовать как юридическое лицо, а судебный процесс идёт именно вокруг контроля над её активами и интеллектуальной собственностью. Но по свидетельствам обозревателей, отслеживавших ситуацию с начала 2026 года, студия как работающая команда разработки практически перестала функционировать после массовых увольнений в начале года.
Кто такой Стивен Шариф?
Основатель и бывший генеральный директор Intrepid Studios, публичное лицо Ashes of Creation на протяжении всей разработки. В январе 2026 года он ушёл с поста руководителя в знак протеста против действий совета директоров компании и с тех пор ведёт публичную и судебную кампанию против его членов.
В чём суть конфликта между Шарифом и советом директоров?
Шариф обвиняет часть совета директоров в попытке получить контроль над компанией через схему, которую он называет «Loan to Own» — по его версии, совет намеренно довёл компанию до формального дефолта по кредиту. Сторона совета директоров в судебных документах утверждает обратное — что именно Шариф и его супруг присвоили средства компании. Оба набора обвинений на данный момент являются предметом рассмотрения суда, а не установленным фактом.
Можно ли сейчас играть в Ashes of Creation?
Формально фаза Alpha Two, начавшаяся в декабре 2025 года, не была официально закрыта. Однако однозначных актуальных подтверждений того, что сервера полноценно функционируют и разработка активно продолжается по состоянию на конец лета 2026 года, в доступных источниках нет — вся публичная активность вокруг проекта сейчас сосредоточена на судебном процессе, а не на игровых обновлениях.
Стоит ли сейчас покупать доступ к альфе или поддерживать проект финансово?
Учитывая, что суд только в августе 2026 года назначил механизм защиты активов компании от возможной распродажи или взыскания, а вопрос о том, кто в итоге будет управлять студией, остаётся открытым, — разумнее дождаться прояснения ситуации, прежде чем делать новые финансовые вложения в проект.
От себя
Что меня больше всего цепляет в этой истории — это не сами судебные тонкости (в них, если честно, немудрено запутаться), а то, насколько типичным оказался финал для краудфандингового проекта такого масштаба: люди годами вкладывались временем, деньгами и доверием в конкретного человека и его видение игры, а в итоге оказались зрителями корпоративной драмы, на исход которой никак не могут повлиять.
Как и во всех подобных историях, здесь остаётся только следить за развитием событий и надеяться, что судебный процесс в итоге приведёт к какой-то ясности — не важно, в чью пользу, — просто потому что нынешняя неопределённость хуже почти любого возможного исхода и для игроков, и для тех разработчиков, что всё ещё, вероятно, хотели бы доделать эту игру.
