Игровые новости каждый день

Silent Hill: Townfall — прохождение первой главы

Первая часть Silent Hill: Townfall называется Arrival. Она знакомит с островом Сент-Амелия, главным героем Саймоном, устройством CRTV и основными принципами головоломок.

Важный момент: Arrival включает четыре главы — Cold Open, Escape, A Connection и Searching for Zoe. Поэтому ниже разобрано прохождение всего первого сюжетного блока: от появления Саймона на берегу до завершения головоломки с весами в клинике.

Гайд рассчитан на обычное прохождение без сбора абсолютно всех коллекционных предметов. Здесь указаны необходимые предметы, решения головоломок, коды и места, где можно легко застрять.

Что нужно сделать в первой части

Основная последовательность прохождения выглядит так:

пристань → площадь → телефон → отель → комната 204 → дом Зои → электроснабжение → клиника → аптека → дом Джесс → весы в клинике.

Место Решение
Первый телефон 100
Дверь Room 204 18 / January / 1996
Ящик для перевозки органов 956 / 133
Дверь регистрации клиники 2896
Шкафчик в аптеке 6539
Весы в кабинете Зои Стетоскоп / записка / ланьярд

Глава 1 — Cold Open

После начала игры Саймон оказывается возле берега Сент-Амелии. В этот момент сложных головоломок нет. Следуйте по доступному маршруту через причал в сторону города.

После прохождения через красный туман вы получите карту района Shorefront District — South. Продолжайте движение к городской площади.

Где найти первый телефон

На площади находится телефонная будка. Рядом с телефоном висит листок Your Local Services.

На нём указаны три номера:

  • 900 — Emergency Services;
  • 010 — Operator;
  • 100 — Save Yourself.

Для прохождения первой части нужен номер 100.

Подойдите к телефону и наберите:

100

После звонка начнётся следующий сюжетный эпизод. Телефон также используется как точка сохранения.

Нужно ли звонить на остальные номера?

Нет. Для продвижения сюжета достаточно номера 100. Остальные номера можно проверить самостоятельно во время исследования района, но для прохождения они не нужны.

Глава 2 — Escape

После телефонного звонка Саймон оказывается в другом месте. Здесь начинается первая полноценная головоломка.

В этой части вы также впервые получаете CRTV. Не воспринимайте устройство как обычный телевизор. Оно используется для поиска скрытых подсказок и информации, которая не всегда отображается непосредственно в окружающем мире.

Как открыть дверь Room 204

Исследуйте комнату и обратите внимание на дверь ванной. На ней находится круглый механизм с тремя значениями:

  • день;
  • месяц;
  • год.

Подсказки находятся в самой комнате. Год можно найти на гостиничной карточке, месяц указан в календаре, а последняя часть подсказки появляется при использовании CRTV на правильной частоте.

В результате получается дата:

18 января 1996 года.

Установите механизм следующим образом:

18 → January → 1996

После этого дверь откроется.

Что находится за дверью

В ванной комнате находятся записка и ключ от Room 204.

Возьмите ключ и возвращайтесь к двери номера. Откройте её, после чего эпизод в отеле завершится, а Саймон вернётся в Сент-Амелию.

Глава 3 — A Connection

Теперь начинается самая большая часть первой главы. Вам нужно разобраться с домом Зои и восстановить электроснабжение.

По карте найдите Zoe’s House.

Не нужно сразу пытаться открыть все двери в районе. Многие помещения пока недоступны. Следуйте по цепочке необходимых предметов.

Где найти фонарь

В доме Зои отправляйтесь на кухню.

В одном из ящиков находится фонарь, однако использовать его сразу не получится — в нём нет батареек.

Поднимитесь наверх. В комнате найдите небольшой шкаф и заберите батарейки.

Соедините батарейки с фонарём в инвентаре.

Теперь можно исследовать тёмные помещения дома.

Как восстановить электричество

С фонарём отправляйтесь в небольшое помещение под лестницей.

Там находится электрический счётчик и инструкция по пополнению кредита.

Для включения электричества нужна специальная Prepaid Power Card. Самой карты в доме нет — её необходимо найти в газетном киоске.

Где найти карту электричества

Выйдите из дома Зои и найдите на карте Peters Newsagent.

Заходить лучше с задней стороны здания.

В районе киоска появится враг, поэтому не стоит бездумно бежать к входу.

Внутри найдите кассу. Именно там лежит необходимая карта пополнения электричества.

В киоске также можно подобрать деревянную доску, которая пригодится как оружие ближнего боя.

После этого возвращайтесь в дом Зои.

Как включить электричество

Подойдите к электрическому счётчику.

Используйте найденную карту и пополните кредит.

После этого включите главный переключатель.

Электричество в доме восстановлено.

Теперь можно продолжать исследование дома.

Ящик для перевозки органов — код 956 / 133

После восстановления электричества становится доступен ящик в кухонной зоне.

На ящике находятся два отдельных кодовых замка. Для них используются разные комбинации:

  • левый замок — 956;
  • правый замок — 133.

Введите оба значения и откройте ящик.

Внутри находится Zoe’s Lanyard.

Заберите ланьярд. Он понадобится во время прохождения клиники.

Глава 4 — Searching for Zoe

Следующая цель — Shorefront Family Clinic.

Именно здесь находится цепочка головоломок, которая завершает первую часть Arrival.

На входе используйте ланьярд Зои и продолжайте движение внутрь клиники.

Код двери регистрации — 2896

В клинике необходимо добраться до зоны регистрации.

Для двери используется код:

2896

После открытия двери продолжайте исследовать клинику.

В кабинете Зои находится важный предмет — скальпель. Он понадобится для открытия заблокированного прохода к аптеке.

Как попасть в аптеку

Найдите дверь, которую нельзя открыть обычным способом.

Используйте найденный скальпель на соответствующем замке. После этого можно попасть в Shorefront Pharmacy.

Внутри находится ещё одна обязательная головоломка.

Код шкафчика в аптеке — 6539

В задней комнате аптеки находится запертый металлический шкаф.

Код:

6539

После открытия шкафчика заберите предмет Prescription Dosage Error.

Он понадобится для финальной головоломки первой части.

Где найти сломанный стетоскоп

Теперь необходимо получить последний предмет для головоломки с весами.

Следуйте в сторону Jess’s House.

В доме Джесс поднимитесь наверх и найдите спальню.

На кровати лежит Broken Stethoscope.

Заберите его.

Теперь у вас должны быть три предмета:

  1. Broken Stethoscope;
  2. Prescription Dosage Error;
  3. Zoe’s Lanyard.

Все три понадобятся для последней головоломки Arrival.

Как решить головоломку с тремя весами

Возвращайтесь в клинику.

Найдите кабинет Зои, где стоят три пустых весов.

Перед ними находится подсказка, которая связывает три предмета с ошибками Зои.

Здесь важно не перепутать порядок.

Разложите предметы слева направо:

Весы Предмет
Левые Broken Stethoscope
Средние Prescription Dosage Error
Правые Zoe’s Lanyard

Правильная последовательность:

Стетоскоп → записка об ошибке дозировки → ланьярд Зои

После правильного размещения предметов головоломка будет решена, а сюжет продолжится.

На этом заканчивается первая часть Arrival.

Все коды первой главы Silent Hill: Townfall

Если вы застряли и хотите быстро свериться с решениями, используйте этот список:

Последовательность Код или решение
Первый телефон 100
Дверь Room 204 18 / January / 1996
Ящик в доме Зои 956 / 133
Регистрация клиники 2896
Шкафчик в аптеке 6539
Весы Стетоскоп / Prescription Dosage Error / Lanyard

Главное — не перепутать два кода в ящике с органами: 956 находится слева, 133 — справа.

Что легко пропустить

Не забывайте про CRTV

CRTV — один из главных инструментов в Silent Hill: Townfall. Если в помещении есть странная телевизионная подсказка или вы подозреваете, что рядом скрыта информация, проверьте устройство.

В первой части CRTV используется для получения подсказок к нескольким головоломкам, включая дверь гостиничного номера и код аптеки.

Проверяйте документы

Townfall часто прячет решение не в одной очевидной подсказке, а в комбинации нескольких деталей окружения.

Если код не получается, проверьте:

  • найденные записки;
  • документы;
  • календарь;
  • плакаты;
  • экран CRTV;
  • предметы в соседних комнатах.

Сохраняйтесь на телефонах

Телефонные будки используются для сохранения игры. Номер 100 означает Save Yourself.

Если собираетесь исследовать район или проверять разные варианты решения головоломок, имеет смысл воспользоваться телефоном перед переходом к следующей сюжетной части.

Частые вопросы

Какой код у первого телефона в Silent Hill: Townfall?

Нужно набрать 100. Это номер Save Yourself, который используется для сохранения игры.

Как открыть дверь Room 204?

Установите дату 18 января 1996 года:

18 → January → 1996.

Какой код у ящика в доме Зои?

На левом замке установите 956, на правом — 133.

Какой код у двери регистрации клиники?

Код — 2896.

Как открыть шкафчик в аптеке?

Используйте комбинацию 6539.

Что положить на три весы?

Слева направо:

Broken Stethoscope → Prescription Dosage Error → Zoe’s Lanyard.

Где найти Broken Stethoscope?

Он находится в спальне Джесс, на кровати.

Что делать после весов?

После правильного расположения трёх предметов завершается первая сюжетная часть Arrival. Далее начинается следующая часть истории.

Итоги прохождения первой главы

Первая часть Silent Hill: Townfall построена вокруг простой последовательности: получить CRTV, найти подсказки, восстановить электричество в доме Зои, открыть несколько замков и собрать три предмета для финальной головоломки.

Если нужно быстро пройти Arrival без лишних поисков, запомните основные решения:

  • 100 — первый телефон;
  • 18 / January / 1996 — Room 204;
  • 956 / 133 — ящик в доме Зои;
  • 2896 — дверь регистрации клиники;
  • 6539 — шкафчик в аптеке;
  • Broken Stethoscope → Prescription Dosage Error → Zoe’s Lanyard — финальная головоломка с весами.