Игровые новости каждый день

Роли в League of Legends: кто есть кто в команде

Открываешь первую игру League of Legends — и сразу нужно выбрать
одну из пяти ролей: Top, Jungle, Mid, ADC или Support, хотя ни одно
из этих слов пока ничего не значит. Проще всего понять роли в
League of Legends через футбольную команду. На поле тоже пять зон
ответственности: защитник держит своего игрока один на один,
крайний полузащитник носится по всему флангу и подключается то в
защите, то в атаке, центральный распределяет игру на обе стороны,
нападающий ждёт свой момент, чтобы забить, а плеймейкер отдаёт
решающие передачи и подчищает за партнёрами. Здесь то же самое,
только вместо мяча — золото и опыт, а вместо гола — уничтоженная
вражеская база.

Схема карты Summoner's Rift с обозначением пяти ролей League of Legends: Top, Jungle, Mid, ADC и Support
Пять ролей League of Legends и их зоны на карте Summoner’s Rift

Top — тот самый защитник, который весь матч держит своего игрока один на один

Представь: матч начался, и следующие 10–15 минут ты видишь только
одного противника — того, кто стоит на твоей же линии (лейне —
так называют дорожку, по которой на базу противника идут волны
маленьких юнитов-крипов, за убийство которых ты получаешь золото).
Никто не придёт на помощь, если станет тяжело: топ-линия — самая
дальняя от остальной карты, и джанглер добирается до неё дольше
всего. Поэтому здесь чаще берут танков и бойцов, которые могут
выстоять сами и не развалиться от пары неудачных обменов ударами.

Разработчики специально дали топлайнерам заклинание Teleport — это
призыв, который через несколько секунд переносит тебя в любую точку
карты рядом со зданием или союзным крипом. Топ стоит один так долго,
что вернуться после закупки без потери времени на линии — уже
половина успеха. Частая ошибка новичков на топе — стоять до конца
и умирать, лишь бы не терять фарм: обмен своей жизни на несколько
крипов почти всегда невыгоден, потому что за смерть противник
получает золото сразу, а ты теряешь и время, и позицию на карте.

Jungle — крайний полузащитник, который бегает по всему полю и решает, кому сейчас нужнее

У джанглера нет своей линии — вместо этого он ходит по лесу между
дорожками и убивает нейтральных монстров: за это тоже дают золото
и опыт, только без риска стоять под вражескими атаками на линии.
С парой лесных монстров связаны баффы — временные усиления: один
даёт урон при обычных атаках и лечение, второй — восстановление
маны и более быструю перезарядку умений. Забрать их можно только
заклинанием Smite, которое есть исключительно у джанглера — это и
делает роль узнаваемой на старте матча.

Вторая часть работы — решать, кому из своих трёх лейнеров сейчас
нужнее помощь, и приходить туда через лес, чтобы застать противника
врасплох (это называется ганк). Плюс — крупные лесные боссы вроде
дракона или Барона Нашора, которые дают всей команде заметное
усиление и вокруг которых обычно и завязываются массовые драки в
середине матча. Типичная ошибка новичка-джанглера — фармить лес по
кругу и игнорировать линии: если ни разу не выйти на помощь за
первые 10 минут, союзники к середине игры окажутся настолько
позади, что баффы и монстры это уже не компенсируют.

Mid — центральный полузащитник: ближе всего и к своему лесу, и к чужому

Мид-линия короче остальных и находится ровно между двумя половинами
леса — поэтому мидлейнера чаще всех навещает свой джанглер, но и
вражеский тоже проверяет эту линию первой. Из-за короткого
расстояния до соседних линий отсюда удобнее всего роумить —
временно уходить со своей линии, чтобы помочь топу или боту и
вернуться назад до того, как это будет заметно стоить фарма. Сюда
обычно берут магов с сильным разовым уроном или убийц, способных
за пару секунд снять одну ключевую цель в командном бою.

ADC — нападающий, который весь первый тайм ждёт, а во втором решает исход матча

ADC расшифровывается как Attack Damage Carry — «тащащий за счёт
урона атакой». Всё, что делает эту роль сильной, приходит не
сразу, а через покупку предметов на золото, поэтому первые 10–15
минут ADC хрупкий и почти не ощущается в бою — совсем как форвард,
которому пока не завозят передачи. Именно поэтому ADC играет в
паре с саппортом: пока сам фармит крипов, кто-то прикрывает его от
внезапной атаки. Ближе к середине игры, собрав три-четыре ключевых
предмета, ADC превращается в того, кто одним нажатием решает исход
командного боя — стоя при этом позади своих танков, а не в первых
рядах. Частая ошибка — выходить вперёд «добить» кого-то в разгар
драки: пары секунд под чужим уроном достаточно, чтобы потерять
игрока, чья смерть стоит команде дороже всего.

Support — плеймейкер: не забивает сам, но без него не забивает никто

Саппорт стоит на одной линии с ADC и следит, чтобы его напарник
спокойно фармил, — блокирует вражеские атаки собой, лечит,
оглушает подошедшего противника или просто предупреждает об
опасности. Здесь встречаются очень разные подходы: одни саппорты
лечат и защищают союзника щитами, другие первыми врываются в бой
и берут удар на себя, третьи бьют по противникам издалека, выцеливая
момент для решающего попадания. Общее для всех — контроль зрения:
специальные предметы ставят варды (маленькие метки-«камеры»),
которые показывают команде, не подкрадывается ли кто-то из кустов
или из леса. Без вижна половина внезапных смертей в League of
Legends происходит просто потому, что никто не видел противника
заранее.

Как понять, какая роль твоя

По играм против ботов роль не прочувствовать — разница между Top
и Jungle становится понятна только против живых противников. Возьми
подряд по 5–10 матчей в двух-трёх ролях и смотри не на счёт побед,
а на то, что не напрягало по ходу игры:

  • Нормально весь матч разбираться с одним и тем же противником и почти не отвлекаться на остальную карту — твоё, скорее всего, Top.
  • Интереснее самому решать, куда идти прямо сейчас — в лес, на линию или к боссу — присмотрись к Jungle.
  • Хочется чаще влезать в чужие драки и участвовать в происходящем на двух линиях сразу — это Mid.
  • Нравится точный контроль в бою на дистанции, при этом линия предсказуема и понятна — стоит попробовать ADC.
  • Легче думать за напарника и держать в голове опасность для команды, а не только для себя — это Support.

Дальше стоит сузиться до 2–3 чемпионов в выбранной роли и играть
именно их несколько десятков матчей подряд — рост приходит от
повторения знакомых ситуаций и разбора своих ошибок в них, а не от
количества разных чемпионов, которых успел попробовать.

Частые вопросы о ролях в League of Legends

Что будет, если я выберу роль и она мне не понравится?

Ничего страшного не произойдёт — роль в подборе игры можно менять
от матча к матчу, никакой привязки навсегда нет. Разработчики
League of Legends только просят указать вторую роль на случай,
если основная занята в твоей команде.

Можно ли играть Fill и не выбирать роль вообще?

Да, Fill означает «дайте любую свободную роль» — игра найдётся
быстрее, потому что таких игроков не хватает всем. Но пока учишься,
лучше закрепиться за одной-двумя ролями: разброс по всем пяти сразу
сильно тормозит прогресс.

Какая роль легче всего для первого раза?

Многие новички легче входят через Support или Top: на саппорте не
нужно уметь фармить крипов, а на топе почти всю игру только один
противник, и ошибки не так заметны команде. Jungle и Mid, наоборот,
требуют держать в голове сразу всю карту с первых матчей.

Почему ADC в начале игры такой слабый, если это вроде бы основной урон команды?

Потому что урон ADC зависит от предметов, купленных за золото, а
не от одной способности с большим уроном, как у мага. Первые
10–15 минут ADC почти не ощущается в бою, зато после сборки
трёх-четырёх ключевых предметов становится тем, кто выигрывает
командные драки.

Обязательно ли осваивать все пять ролей?

Нет. Быстрее растут те, кто выбирает одну-две роли и небольшой пул
чемпионов в них, а не распыляется на всё сразу. Понимать логику
остальных ролей полезно — это помогает читать игру целиком, — но
доводить их до одного уровня не обязательно.

Как только определишься с ролью и парой чемпионов, следующий
логичный вопрос — что вообще значат тир, LP и цифра рядом с ником
после матчей. Это разобрано в
гайде по рангам и MMR.