· Гайды
Добро пожаловать в наш 100% обход древнего святилища, остановку перед тем, как добраться до деревни Гестраль в Clair Obscur: Экспедиция 33. Хотя это не такое большое, как Летающие воды, это похожее на лабиринт лесное царство заполнено извилистыми коридорами и некоторыми очень раздражающими врагами, так как эти хитрые Гестрали просто не перестанут атаковать вас в своих ветхих деревянных мехах!
Эти деревянные мехи — или Сакапатате, как их называют в игре — бывают всех форм и размеров, с большими щитами, установленными пушками, которые развязывают волны бакшот, и дубинками для манекенов. Как будто эти маленькие парни не хотят, чтобы мы появлялись в их деревне и покупали все лакомства, которые у них есть на продажу.
В этом руководстве мы предложим 100% обход древнего святилища в Clair Obscur: Экспедиция 33, рассказывая вам все, что вам нужно знать, чтобы пережить нападение Сакапатате и найти все секреты этого района в лабиринте святилища.
- Вход в древнее святилище
- Как победить миму древнего святилища
- Лабиринт святилища 2
- Как победить Ultimate Sakapatate
Вход в древнее святилище
Добраться до древнего святилища легко — просто отправляйтесь на север, покинув Летающие воды, пока не дойдете до красно-белых деревьев. (К этому моменту у вас также есть некоторая свобода сойти с проторенного пути и начать исследовать карту мира. Пока мы будем придерживаться основной истории, но следите за новостями, так как скоро мы добавим раздел побочных квестов в это пошаговое руководство, чтобы помочь вам найти все, что можно найти!)
После входа в Древнее святилище активируйте Флаг экспедиции — Вход. Похоже, экспедиция 63 оставила его позади. Прямо за флагом находится круглый Неврон, петанк, который откатится, когда вы приблизитесь к нему. Преследуйте его до синего узора на земле и начните бой.
Победа над Петанком требует стратегии, так как он начинает бой с 6 щитами. Разбивая их, он посылает его в тиззи, а на последующих ходах он вызовет 3 щита, 6 щитов и, наконец, 9 щитов. Он также убежит после того, как пройдут три его хода, что означает, что вы на таймере, чтобы нанести как можно больше урона и быстро разбить эти щиты.
Чтобы быстро победить Петанка, со временем нанесите Ожог за урон, а затем используйте навыки высокого урона, такие как Персе Маэль или Перезарядка Гюстава. Использование любого навыка, который заставляет его сломаться, даст вам дополнительный ход, и если вы сможете парировать единственную атаку Петанка (он прыгает вперед и стреляет в вас потоком камней), то вы также можете прокрасться в контратаку.
Победив Pétank, вы получите 5 полированных хроматических катализаторов, повторное покрытие и 5 цветов Lumina. Если он успешно сбежит, то просто отдохните у ближайшего флага и он возродится.
Исследуйте окрестности после боя, чтобы найти энергичных прыгунов Pictos по деревянному мосту. Затем пройдите по нижней дорожке у ручья, чтобы оказаться на скале с прекрасным видом на водопады; вдоль стены справа находятся опоры для рук, которые ведут вниз к Горящему Марку Пиктосу, который позволяет вам нанести Ожог после удара по отмеченному врагу. (Жестральные враги в этом регионе слабы для огня, поэтому это очень полезно.)
Теперь отправляйтесь на более высокий путь, где вы встретите жуткого NPC-мальчика, который обеспечивает жуткую экспозицию. Исчерпайте его диалог и идите по пути, пока не столкнетесь с кучей мертвых Невронов и Крепким Сакапатате, большим старым контролируемым Гестралем-утешителем, который сильно бьет, как босс, но на самом деле является обычным врагом.
Крепкий Сакапатате начинает бой с 3 щитами, и его трудно победить, так как многие из его атак нацелены на всех экспедиторов. Его Слабость — огонь, поэтому наносите Ожог как можно скорее, а его Сопротивление — молния. Если вы можете, используйте Free Aim, чтобы выстрелить в его слегка светящийся сустав руки, что является слабым местом. Для разрушения плечевого сустава требуется три попадания.
Пока вы сражаетесь с этим бегемотом, вам придется бороться с «неуклюжей комбинацией» (два клубных удара по одному члену партии, за которыми следует подсказка прыгнуть, а затем еще один клубный удар), одной атакой от «мертвого партнера» Робуста Сакапатате (это манекен, который он несет; вы можете отключить эту атаку, уничтожив его рукоятку со Свободной целью) и неприятной контратакой, которая поражает всех экспедиторов и происходит только в том случае, если вы атакуете Сакапатате, когда его щит поднят. Если этого будет недостаточно, надежный Сакапатате врежется в вашу группу, когда его здоровье исчезнет. Эту аварию трудно парировать; мне больше повезло уклониться от нее самому.
Оружие Сакарам для Гюстава — это ваша награда, а также ролик с симпатичным новым другом-гестралем. Затем вы достигнете флага экспедиции — лабиринта святилища.
Лабиринт Святилища — это запутанная, замкнутая область с множеством путей, которые ведут друг к другу, и множеством небольших сокровищ. Наше руководство проделало большую часть тяжелой работы, чтобы помочь вам на 100% в этом регионе, поэтому обратите внимание на аннотированные скриншоты ниже, показывающие, куда ведут пути ветвления. Как правило, когда на дороге есть развилка, обычно легче выбрать правильную траекторию, так как левая сторона часто возвращается назад.
Приготовьтесь к одной из самых разъяренных областей в игре, где все выглядит одинаково! Они не зря называют это лабиринтом, но давайте начнем с того, что будем держаться правее, когда вы дойдете до первой развилки на дороге. Вы увидите скалистую стену с небольшим пространством для ползания, в которое могут войти ваши персонажи.
Выйдя из пространства для обхода, путь снова разделяется — влево (обозначен факелом) и вправо. Как мы уже говорили, сначала мы пойдем прямо. Это приводит к зачистке с патрулирующим Сакапатате. Спрячьте Chroma x965 в нише справа, прежде чем бросить вызов этому врагу.
Когда битва начнется, вы столкнетесь с Сакапатате Рейнджера вместе с Сакапатате Катапульты. У этих двух есть огненная слабость, как и у всех Сакапатате, и некоторые очевидные светящиеся слабые стороны, которые ваша Свободная Цель может разнести на куски. Я рекомендую сначала уничтожить рейнджера Сакапатате, так как у него есть пушка, которая нацелена на всех экспедиторов и наносит Ожог.
Тем временем Сакапатате Катапульты четыре раза подряд стреляет в случайных членов группы. Их можно парировать, но они наносят значительный урон от молнии и наносят статус оглушения. Если вы стреляете по двум его слабым местам, вы можете повредить и сломать катапульту, заставив ее полагаться на атаку скрытым клинком, который истощит члена группы при попадании. Лично я считаю, что громовые штучки немного легче парировать, чем скрытые ножа, но ваш пробег может отличаться.
Когда у негодяев Сакапатате больше не будет здоровья, они попытаются врезаться в партию. Переживите это, и вы приобретете оружие Требухим, которое станет хорошим выбором для Луны после того, как вы покинете эту область. (Его Элемент — молния, к которой все Сакапатате устойчивы.)
Теперь продвиньтесь немного дальше на поляну, и вы увидите лазающие рукоятки слева. Поднимитесь на них вверх и следуйте по пути, чтобы открыть Energising Start II Pictos возле некоторых ящиков.
Затем вернитесь на поляну и войдите в темную пещеру. Здесь бродит одинокая катапульта Сакапатате вместе с Attack Lifesteal Pictos, которая сидит в углу слева после входа в пещеру.
В противоположном направлении от Pictos находится веревка, которая ведет к цвету Lumina и уступу, с которого открывается вид на начало Древнего Сантуария. (Вы можете прыгнуть сюда, если хотите повторить свои шаги или пропустить определенный пункт.)
Когда вы соберете все, выйдите из пещеры, вернитесь на внешнюю поляну, где вы впервые столкнулись с рейнджером и катапультой Сакапатате, а затем следуйте по пути выхода, который ведет к пространству для ползания. На этот раз мы рассмотрим маршрут, отмеченный факелом, который мы недавно не исследовали.
Вы окажетесь на новой поляне, украшенной синими светящимися цветами. На уступе слева от вас — Цвет Светильника, под палаткой в центре поляны — Осколок Оттенка Возрождения, а справа — Мима Древнего Святилища.
Как победить миму древнего святилища
Этот мим может иметь милый берет и боб, но он бьет так же сильно, как и все его собратья. Как обычно, используйте навыки Луны и Маэль, чтобы нанести Ожог, чтобы медленно нанести урон щитам мима и поднять его брейк-бар. Перезарядка Гюстава и любые навыки Виртуозной стойки Маэль также помогут уменьшить размер Мима.
Ваша награда за победу над последним бессловесным автоматом — багетный наряд и прическа для Луны. Они смотрятся на ней лучше, чем на Миме, это точно!
Лабиринт святилища 2
Мы почти закончили с лабиринтом святилища, но есть несколько дополнительных предметов, которые нужно захватить (и разбить клетку с краской), если мы хотим 100% площади.
С уступа, где вы нашли Colour of Lumina, опуститесь вниз, а затем немедленно поверните налево. Среди ящиков спрятана Chroma x483. Затем обратите внимание на окрестности, которые усеяны большими деревянными статуями.
Здесь есть еще одна развилка на дороге; левая дорожка технически ведет обратно к левому маршруту от первой разветвленной дорожки у входа в лабиринт святилища (помните, мы говорили вам идти вправо, к отверстию для ползания). Если вы хотите убить всех Невронов в этом районе, вы можете исследовать этот маршрут, чтобы сразиться с другим рейнджером Сакапатате; просто обратите внимание на достопримечательности и постарайтесь не заблудиться.
Тем временем правильный путь ведет к патрулирующей катапульте Сакапатате и нескольким возвышающимся синим гестральным статуям, а также к фонарному столбу. Следуйте по левому маршруту мимо факела и вокруг скалы. Будет краткая партийная беседа о том, как этот лабиринт сбивает с толку. (Без шуток!) Продолжайте идти вперед и отклоняйтесь влево, когда тропа разделится; вы найдете осколок оттенка исцеления под статуей.
В противоположном направлении от этого осколка целебного оттенка находятся более жестральные статуи, куполообразная структура, застрявшая в земле, и крепкий и катапультный сакапатат. После их разрушения посмотрите налево и найдите секунду, чтобы осмотреть еще одну развилку на дороге. Технически здесь есть три пути — один, который спускается с холма и ведет к журналу экспедиции, узкий, который уходит в деревья и ведет к клетке с краской, и один, который ведет к фонарным столбам и боссу Древнего Святилища.
Все это очень запутанно, но технически дорожки к холмам и деревьям ведут в одно и то же место, поэтому давайте сначала возьмем дорожку к холмам. Там мы найдем Журнал — Экспедиция 63. После прочтения журнала, если вы хотите взорвать все ящики на поляне, вы можете бесплатно разбить один из предстоящих замков Paint Cage! Но не волнуйтесь, если вы не хотите, потому что мы можем получить все три замка с другой точки зрения.
Чтобы получить доступ к клетке с краской и замкам, вернитесь к трехзубчатой вилке на дороге, а затем пройдите по тропинке дерева. Это приведет вас к веревке. Спуститесь вниз и используйте платформы, чтобы подняться на более высокую землю, что приведет вас к клетке с краской. С этой высоты, с которой открывается вид на область, где вы забрали запись в журнале, вы можете найти замки следующим образом:
- К дальнему западу от гигантской кучи гестральных частей на поляне под вами, мерцающих на далеком выступе и обрамленных белыми березами.
- К северу от Гестральной кучи, скрытой в расщелине скалы.
- К дальнему востоку от Гестральной кучи, скрытой за некоторыми ящиками. Это единственный замок, который вы можете непреднамеренно уничтожить, если в конечном итоге взорвете ящики после получения записи в журнале.
За ваши усилия клетка развалится на части и даст вам осколок эликсира цветности. С этим на буксире мы захватили все предметы, которые можем здесь, поэтому вернитесь к трехзубчатой вилке на дороге и пройдите по пути фонарного столба к новой быстрой точке путешествия, Флаг экспедиции — Большая аллея колоколов.
Путь справа от флага имеет золотой завихрение, если вы взаимодействуете с ним, вы откроете новую веревку, которую вы можете использовать в качестве ярлыка, чтобы вернуться в Лабиринт Святилища. Но тебе, наверное, уже надоело это место, да? Пройдите к большому колоколу, чтобы встретиться с последним управляемым гестралем мехом.
