Mortal Shell 2 — полное прохождение: боссы, оболочки, оружие, тариты и секреты
Обновлено: сентябрь 2026 года
Подробный гайд по Mortal Shell 2 — порядок прохождения локаций, тактика по каждому сюжетному боссу, способности и тир-лист всех девяти оболочек, система таритов и прокачки, всё оружие с точными местами получения, побочные квесты и полный список достижений.
Общая информация об игре
- Разработчик: Cold Symmetry
- Дата выхода: 20 августа 2026 года
- Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Жанр: RPG / соулслайк с элементами открытого мира
В отличие от линейной первой части, Mortal Shell 2 построен вокруг открытой карты региона Фейнвальд с несколькими зонами и подземельями, которые можно проходить в разном порядке. Игрок управляет Предвестником, вселяющимся в тела погибших Оболочек, собирает Плоды, усиливает связь с Оболочками и продвигается через регион Маммон к финалу.
Рекомендуемый порядок прохождения
- Пролог — вселение в первую Оболочку (Харрос), обучение
- Костяная крепость — хаб-локация: улучшения, телепортация, кузница
- Вдовья высота → Грибная деревня — ранние зоны
- Топлая деревня → Затопленная деревня — восточная часть карты
- Перевал Черноскалья → Мрачная роща → Цитадель покаяния → Безжизненный пик — усложнение
- Багровые пещеры — открывается после получения Оболочки Проксима
- Руины Нохте → Поприще узников — зоны повышенной сложности
- Регион Маммон → Неизведанный путь — финальная область с тремя стражами и концовкой
Костяная крепость — хаб и его механики
Костяная крепость — центральная база игрока, доступная после пролога. Здесь расположено несколько активных NPC, у которых можно узнавать расположение снаряжения (бесплатно или за плату — найденные точки отмечаются на карте), прокачивать характеристики персонажа за очищенные Светочи и переключаться между открытыми Оболочками.
С крыши крепости можно мгновенно телепортироваться к любому ранее найденному Светочу — это главный узел быстрого перемещения по карте. Здесь же находится кузнец Франц, который закаляет тариты за монеты и тарцевину (см. раздел о таритах ниже), и скрытые предметы вроде Печати Истребителя (модификатор сложности, блокирующий достижения) и таинственной свечи, включающей режим вечной ночи.
Основные боссы по порядку
| Босс | Локация | Награда |
|---|---|---|
| Смоляной голем | Пролог | Обязательный сюжетный бой (проигрывается по сценарию) |
| Мракопоклонник | Окраина деревни | 360 Мрака |
| Великий Властитель плоти | Вдовья высота | Тарит «Трофей властителя», Железа всечтимого |
| Странствующий пастух | Грибная деревня | Овцеглавый тотем |
| Магдалена, Владычица леса | Ненасытная топь | Память Магдалены (топор и кинжал) |
| Кровопроклятый литопод | Мрачная роща | Рычаг от врат Цитадели (обязателен для прогресса) |
| Потерянное Дитя | Кровавые пещеры | Сгусток для молота и топора ветерана |
| Безымянный Пленник | Владения узников | Камень-струп для Клинка Великомученика |
| Дрог Завоеватель | Покорённый храм, Маммон | Награда Завоевателя для Чёрной иглы |
| Гексапод | Иссохшие отмели, Маммон | Ядро Гексапода для Аксатаны |
| Исаак, Принц-учёный | Увядшая цитадель, Маммон | Червекамень учёного для Механической косы |
| Оррем, Монолит, Отпрыск Малборна | Стражи перед финалом, Неизведанный путь | По 5000 монет за каждого |
| Змей Незваный | Финал, Неизведанный путь | Концовка игры |
Тактика по боссам
Магдалена, Владычица леса
Локация: Ненасытная топь.
Таран и огненное вращение с призывом Таровых младенцев (взрываются при сближении). Уклоняйтесь в сторону от тарана и полностью разрывайте дистанцию перед вращением, постоянно меняя позицию из-за высокой мобильности босса. Рекомендуемая оболочка — Тиэль.
Потерянное дитя
Локация: Кровавые пещеры.
«Отрыжка» полупереваренными останками на дистанции и захват с попыткой проглотить героя. Смещайтесь при обстреле, наносите 2–3 удара и сразу отступайте — не задерживайтесь рядом. Главное — избежать захвата. Тиэль или Проксима.
Безымянный Пленник
Локация: Владения узников.
Серии ударов мечом по земле и яростные круговые размахи. Дожидайтесь конца полной комбинации — преждевременная контратака почти гарантированно приводит к урону. Хорошо работает парирование и идеальные уклонения. Эредрим.
Дрог Завоеватель
Локация: Покорённый храм, Маммон.
Тяжёлые удары костяной дубиной с большой дальностью и дистанционная атака самонаводящимися огненными метеорами (красное свечение вокруг босса). Не отступайте назад — уклоняйтесь вперёд, мимо оружия, оказываясь у него за спиной; контратакуйте, когда он ненадолго замирает после мощного удара. При свечении сразу увеличивайте дистанцию и прячьтесь за разрушенными колоннами. Грагу.
Гексапод
Локация: Иссохшие отмели, Маммон.
Несмотря на необычный вид, атаки хорошо читаются: перед ударом щупальцем тело раскрывается — это окно для контратаки. Красный индикатор означает стремительный таран — уклоняйтесь в сторону, не отступайте назад. Держитесь сбоку, копите шкалу ошеломления для мощных контратак после её заполнения. Проксима.
Исаак, Принц-учёный
Локация: Увядшая цитадель, Маммон.
Фаза 1: клинок и щит, предсказуемые серии из 2–3 ударов, затем окно для контратаки. Опасен резкий прыжок с почти мгновенным сокращением дистанции — не лечитесь перед боссом. После потери половины здоровья Исаак сбрасывает щит, берёт два дополнительных клинка и становится заметно быстрее и агрессивнее — позвольте ему сократить дистанцию, уклоняйтесь от серий и наносите короткие ответные атаки. Лазло.
Оррем
Локация: страж перед финалом, Неизведанный путь.
Фаза 1 — гуманоидная форма с тяжёлыми ударами и огненными взрывами: не подходите сразу после удара. Фаза 2 — трансформация в подвижное существо со скорпионьим хвостом, быстрые перемещения и огненные снаряды: играйте осторожнее и берегите лечение, окна для контратак становятся реже. Сариэль.
Монолит
Локация: страж перед финалом, Неизведанный путь.
Очень живуч, но сравнительно медлителен: прыжки с приземлением и удары по площади, энергетические лучи при вращении. Контринтуитивно, но держаться стоит ближе к боссу во время лучевой атаки — рядом с ним она менее опасна, чем на дистанции. Атакуйте после завершения движений и приземлений.
Отпрыск Малборна
Локация: страж перед финалом, Неизведанный путь. Считается самым сложным боссом игры.
Длинные комбинации из 5–6 ударов с плавающими паузами, которые плохо предугадываются — не спешите с перекатом, дожидайтесь реальных пауз в движениях. Вторая фаза добавляет электрические эффекты и метательные снаряды, требуя ещё большей осторожности. Проксима или Генесса.
Змей Незваный (финальный босс)
Локация: центр Неизведанного пути, открывается после победы над всеми тремя стражами.
Мощные удары в ближнем бою, волна «космического пламени» по земле (не убегайте назад — перекатывайтесь в сторону) и огненные вспышки вокруг персонажа. Большинство приёмов хорошо телеграфируются. Сокращайте дистанцию и бейте из-под тела босса — там набор доступных ему атак ограничен. При красном индикаторе немедленно прекращайте атаку и отходите. Тиэль или Генесса.
Универсальные советы по всем боссам: уклоняйтесь вперёд или вбок, а не назад; дожидайтесь конца вражеских комбинаций, прежде чем контратаковать; берегите фляги лечения на вторые фазы многофазовых боссов; красный индикатор — сигнал немедленно отступить.
Оболочки: способности и тир-лист
Всего в игре девять Оболочек, включая стартовую. Ниже — способности каждой и место в неофициальном тир-листе по эффективности в бою (S — сильнейшие, C — слабейшие).
Харрос — обучающая (без ранга)

Локация: пролог. Активная способность: обращает врагов в камень на короткое время — они не получают урон, но заполняется шкала сокрушения; при заполнении враг оглушается и получает дополнительный урон. Обучающий персонаж, недоступен повторно после пролога — вкладывать в него ресурсы не рекомендуется.
Тиэль — тир S

Локация: Деревня Грибников, Фейнвальд — неглубокая могила во дворе. Активная способность: уход в невидимость и дополнительные рывки. Пассивки: повышенный урон при неожиданной атаке, иммунитет к отравлению. Идеальна для скрытного стиля — обхода боёв и атак со спины, особенно эффективна в ядовитых локациях.
Проксима — тир A

Локация: Разрушенный маяк, Фейнвальд — очистить маяк от врагов. Активная способность: Биопробатор — «изучает» врагов, наносит электрический урон, повышает мобильность и притягивает цели. Пассивки: броня снижает входящий урон, урон растёт против уже встреченных типов врагов при длительном использовании. Хороша для игроков, исследующих много локаций.
Грагу — тир B

Локация: Таверна Одноногого Волка — принести Сердце Ватры. Активная способность: заряженный удар кулаком, оглушающий противников. Пассивки: лечение через захват вражеских сердец (масштабируется с количеством врагов), дополнительный расходник «Пульс матери» для восстановления. Специализирована на зачистке плотных групп врагов в подземельях.
Смерть — тир S

Локация: Окраины Нохта — заполнить три кровавых круга подношениями. Активная способность: «Чудо» — полная остановка времени ценой половины здоровья, безоружные удары при этом накладывают дебафф хаоса. Пассивки: «Роковое откровение» повышает восстановление решимости при здоровье ≤10%, «Вера» — атаки ближнего боя восстанавливают решимость. Оболочка с самым высоким потолком мастерства: требует игры на грани смерти для максимальной отдачи.
Эредрим — тир A
Локация: Цитадель Покаяния — победить босса крепости. Активные способности: «Плечевой таран» (атака плечом, разрушающая стойкость врагов) и «Эфирный диапазон» (ударная волна по земле с уроном по площади). Пассивка: «Палач» — казнит врагов с низким здоровьем, получая стаки «Жнеца» за рипосты. Считается лучшим «убийцей боссов» благодаря быстрому разрушению стойкости.
Лазло — тир C

Локация: Руины Маммона (запад) — победить Веллена, найти тело в соборе. Активная способность: «Возмездие» — раскаляет броню с ударной волной, при перегреве наносит мощный урон и накладывает горение. Пассивка: «Укреплённая броня» — постоянное снижение урона на 10%. Слабее конкурентов по урону от площади и эффектов — самый неоднозначный выбор в игре.
Сариэль — тир A

Локация: Чертог становления, Руины Маммона — две последовательные битвы. Активная способность: «Исход терний» — паразитические шипы, преследующие врагов и накладывающие проклятие. Пассивки: «Боль» преобразует часть здоровья в восстанавливаемое атаками «серое здоровье», «Проклятие» отражает урон проклятого врага обратно, «Очищение» превращает 50% входящего урона в боль при её отсутствии. Сложная механика — раскрывается полностью только на 4-м уровне связи.
Генесса — тир S
Локация: Крепость Костей / Руины Маммона — цепочка квеста: чаша → Печать Убийцы → маяк → бой с Сестрой Секундус. Активные способности: «Верные двойники» (создаёт фантомные копии, атакующие врагов) и «Призрачные двойники» (автоматически призывает иллюзии, копирующие основное оружие и пистолет). Пассивка: «Двойственность» — при истощении здоровья превращается в призрака вместо разрушения. Показывает самый высокий потолок урона в игре за счёт утроения атак через иллюзии.
Тариты и прокачка персонажа
Тариты — камни, вставляемые в специальные слоты персонажа и дающие уникальные пассивные способности: от сопротивления стихиям до усиления урона. Вместе с Оболочкой и оружием они формируют боевой стиль.
Как получить: тариты находятся в подземельях, выпадают с сюжетных и дополнительных боссов, даются за решение головоломок.
Прокачка происходит в два этапа:
- Накопление опыта. Установите тарит активным и убивайте врагов — при достижении нужного порога камень готов к следующему уровню. Для ускорения полезны локации с сильными врагами.
- Закалка в кузне. В Костяной крепости у кузнеца Франца нужно потратить монеты и тарцевину для фактического улучшения.
Гравировальные иглы — предмет, разблокирующий саму функцию закалки. Находится в сундуке на востоке Бездолья у Оскверненных врат, в локации Ненасытная топь, рядом с высоким деревом перед ареной Магдалены, Владычицы леса.
Существует и неочевидный приём: убить кузнеца Франца и положить его тарцевину на действующую кузню — это разблокирует все функции закалки разом, минуя обычный порядок открытия.
Оружие ближнего боя
| Оружие | Где получить |
|---|---|
| Иконоборец | Автоматически в прологе с оболочкой Харрос |
| Топор и кинжал | Конец Испытания Святилища (нужен Ключ от Часовни у Маяка Грибной деревни) |
| Ветеранская боевая секира | Конец Склепа Короля, север Фейнвальда |
| Клинок Великомученика | Конец Тюрьмы Мученика за стенами Цитадели Покаяния |
| Обсидиановый молот | Победа над Пророком Бесконечных Нечестивцев, Обсидиановые шахты |
| Аксатана | Башня к югу от юго-восточных Врат Порчи, после победы над охраняющим врагом |
| Механическая коса | С Сариэль Бесконечной в Палате Становления |
| Чёрная игла | Очистить маяк Врат Сестёр и победить Блуждающих Сестёр |
Оружие дальнего боя
| Оружие | Где получить |
|---|---|
| Гвоздомёт | Пролог, вместе с Харросом и Иконоборцем |
| Забытый арбалет | Затопленная деревня, за ключом на крыльце дома |
| Триархичный репитер | Пещера Чёрного колодца, у трупа в освещённом месте |
| Восстановленный требушет-топор | Разрушенное убежище, за скрытым проёмом |
| Баллистазука | Награда за Порабощённого стража, Могила дозорного |
| Проклятое дитя | Светоч Всечтимого, после удара по пьедесталу с пламенем |
| Закованный игольник | Награда за Сариэля Бесконечного (3 победы в Зале Преображения) |
| Лютня трубадура | Таверна «Одноногий волк», на сцене слева от музыканта |
Побочные квесты
Горф, Хильга и Гром. Кормите жабу Горфа грибами (Weltcap) — получаете до 5 Болотных жемчугов, затем Горф отдаёт Отравленный кинжал. Отнесите кинжал Хильге и Грому в Грибную деревню, вернитесь к Горфу — там появится Хильга. Награда: Болотный жемчуг, Отравленный кинжал.
Детёныш Гриши и Охотник. Купите Ключ от клетки у торговца-охотника, откройте клетку, отдохните у Маяка и вернитесь — встретите матрону Гриша со свободным детёнышем. Награда: порция «Взора» (Glimpse).
Эгон. Великан в оковах в Оплоте Карателя. Пожертвуйте ему максимум Мрака/Смолы, затем заберите обратно кнопкой «Recover Gloom» — ресурс вернётся в двойном размере.
Влас и пропавший кот. Встретьте Власа у сломанной повозки в окрестностях Маммона, найдите Неприметный ключ в Sentry’s Grave, освободите Власа из клетки в лагере бандитов, найдите записку в окрестностях Маммона и встретьте его в хабе (Marrow’s Keep). Награда: доступ к персонажу-торговцу в основном хабе.
Секретная концовка
Найдите Безжизненный пик на западе карты, поговорите с Хмырем, предложите ему «особый самогон», затем вернитесь с пустыми руками — это откроет альтернативный финал.
Достижения (полный список)
Сюжетные: «Ты больше, чем оружие» (первая Оболочка), «Наконец-то дома» (Мрачный Приют), «Это не достижение» (прохождение игры и старт NG+)
За боссов: «Нет, тебе всё ещё не победить» (Смоляной голем), «Колёсная потеха» (Магдалена), «Мясо снова в меню, парни!» (Потерянное Дитя), «Помешанный» (Безымянный Пленник), «Что-то в глубине…» (Гексапод), «Горит-горит-горит» (Дрог), «Кошмарное топливо» (сэр Айзек), «Потерял голову» (Оррем), «Славьте его!» (Монолит), «Максимальная прокачка» (Отпрыск Малборна), «Уже всё?» (Змей, финальный босс)
За оболочки: «Навсегда одинок?» (Тиэль), «Прибытие» (Проксима), «Месть — моя» (Эредрим), «Бессердечный» (Грагу), «Мой брат» (Смерть), «Сестра» (Генесса), «Алхимик» (Сариэль), «Долой толщину» (Лазло), «Искатель Оболочек» (все оболочки), «Призрачные времена» (первое воспоминание), «Во всеоружии» (макс. связь), «В поисках прошлого» (все воспоминания, требует 2–3 прохождений)
За оружие: «Глубокие порезы», «Старая школа», «Урежем до твоего размера», «Большой парень», «Тук-тук», «Два клинка», «Старая надёжная», «Смысл уловлен», «Как часы», «С шипами», «Стоп — время молота», «Прекрасное дитя», «Пронзённый», «Более 9000» (оружие +16), «Владыка войны» (всё оружие), «Пушки. Много пушек» (всё вспомогательное оружие)
За коллекционирование: «Навигатор» (все фрагменты карты), «Верни мои яйца» (все Яйца), «Окаменел» (все Смоляные камни), «Свежий и чистый» (36 из 41 маяков)
Прочее: «Летнее солнцестояние?», «Мешкоголовый», «Тяжёлый металл» (все мелодии на лютне), «Идеальный парированный удар Питера» (7 парированных вращений Безымянного Пленника), «Накорми меня» (10000/20000 Мрака Эгону), «Вознесение» (секрет Манго), «Без жизни» (платина — все 52 достижения)
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли проходить оригинальный Mortal Shell перед сиквелом?
Нет, сюжет самостоятельный, хотя отсылки к первой части присутствуют.
Сколько оболочек в игре?
Девять, включая стартовую Харрос, которую нельзя получить повторно после пролога.
Какая оболочка сильнейшая?
По неофициальному тир-листу — Генесса, Тиэль и Смерть (тир S), благодаря умножению урона или высокой утилите. Лазло считается самой слабой из-за неоднозначного набора способностей.
Можно ли пропустить открытый мир и играть линейно?
Игра допускает свободный порядок зон, но разработчики рекомендуют последовательность выше для плавного роста сложности.
Сколько нужно прохождений для платины?
Минимум 2–3 — из-за достижения за просмотр всех воспоминаний оболочек.
Как победить самого сложного босса игры?
Большинство гайдов называют Отпрыска Малборна перед финалом самым трудным: у него длинные, плохо читаемые комбинации из 5–6 ударов. Не спешите с перекатом, дожидайтесь пауз в атаках, используйте оболочку Проксима или Генесса.
Источники
- vgtimes.ru
- ggRealm
- rutab.net (достижения)
- rutab.net (тир-лист оболочек)
- Playground.ru (оболочки)
- GameSpot (локации и изображения оболочек)
- Infernal Duck (тактика боссов)
- Infernal Duck (способности оболочек)
- StopGame (финал)
- rutab.net (оружие ближнего боя)
- Infernal Duck (оружие дальнего боя)
- liroro.ru (побочные квесты)
- cybersport.ru (тариты)
- vgtimes.ru (гайд для новичков, Костяная крепость)